23 октября
Перформанс и паблик-ток Hydrogen City
19 октября
Ридинг-группа по научной фантастике
22 сентября
Кинопоказ «Мир на проводе»
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
4 августа
Серия дискуссий «Мир на проводе»
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
30 мая
Перформанс Лу Яна
26 мая
Серия событий удаленного присутствия в цифровом объекте Алексея Таруца
19 марта
Конференция цифровых рабочих
15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
21 июля
Ридинг-группа по научной фантастике
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
12 апреля
Практикум Софы Скидан
23 февраля
Letsplay Алексея Таруца и Сергея Бабкина
20 февраля
Letsplay Сары Кульманн
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23 ноября
Хакатон Eco Jam
15 ноября
Лекция Александра Ветушинского
10 ноября
Постлекция и воркшоп «100 игр про экологию»
3 ноября
Public talk Хосе Санчеса
19:30–21:00 в Лектории Музея «Гараж»

«Архитектура общего блага»

В эпоху распространения неолиберальной повестки возникает потребность в понимании, какие силы и какая инфраструктура способны ей противостоять. «Архитектура общего блага» предлагает модель, в основе которой — открытое сотрудничество архитекторов с сообществами и использование социально ориентированных технологий для ускорения развития общественного процветания и блага.


Сегодня, в век социальных сетей, переосмысление понятия общественного блага стало возможно в форме прецедента, стимулирующего производство дизайна и ценностей посредством неэксплуататорских цифровых платформ. Отстаивая концепцию наборов конструктивных элементов, с помощью которых люди могут самостоятельно создавать готовые вещи, мы фактически говорим о зарождении принципиально новой области дизайна, в которой смыслы и функции генерируются спонтанно под активным воздействием социальной системы. Привлечение таких технологий, как видеоигры, призвано усилить роль человеческого интеллекта в сочетании с дополненным алгоритмическим.

Хосе Санчес

Архитектор, программист, дизайнер видеоигр. Возглавляет Plethora Project — исследовательский и образовательный проект, инвестирующий в развитие открытых онлайн-источников знания. Создатель Block’hood — отмеченной наградами архитектурной видеоигры, изучающей модели урбанизма, основанного на краудсорсинге. Санчес преподавал и читал лекции в ряде крупных институций в разных странах, в том числе в Архитектурной ассоциации в Лондоне, Венском университете прикладных искусств, Швейцарской высшей технической школе в Цюрихе, Архитектурной школе Бартлетт Университетского колледжа Лондона и Высшей национальной школе архитектуры в Париже. Доцент Школы архитектуры Университета Южной Калифорнии. Его исследовательский проект посвящен генеративным интерфейсам в виде видеоигр, задающих режимы дополненного интеллекта, комбинаторики и открытых систем как жанра дизайна. Живет и работает в Лос-Анджелесе.
17 октября
Artist talk и Let's play Лу Ян
6 октября
Let’s play. Даша Насонова и Дима Веснин
4 октября
Public talk Хидео Кодзимы
28 сентября
Лекция Сергея Рожина
22 июля
Let’s Play. Лоуренс Лек: 2065
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте