22 сентября
Кинопоказ «Мир на проводе»
21 сентября
Ридинг-группа по научной фантастике
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
4 августа
Серия дискуссий «Мир на проводе»
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
30 мая
Перформанс Лу Яна
26 мая
Серия событий удаленного присутствия в цифровом объекте Алексея Таруца
19 марта
Конференция цифровых рабочих
15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
21 июля
Ридинг-группа по научной фантастике
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
12 апреля
Практикум Софы Скидан
23 февраля
Letsplay Алексея Таруца и Сергея Бабкина
20 февраля
Letsplay Сары Кульманн
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23 ноября
Хакатон Eco Jam
15 ноября
Лекция Александра Ветушинского
10 ноября
Постлекция и воркшоп «100 игр про экологию»
3 ноября
Public talk Хосе Санчеса
17 октября
Artist talk и Let's play Лу Ян
6 октября
Let’s play. Даша Насонова и Дима Веснин
4 октября
Public talk Хидео Кодзимы
28 сентября
Лекция Сергея Рожина
19:30–21:00 в Лектории Музея «Гараж»

«Баги в видеоиграх глазами художника»

Баг — досадная или смешная ошибка, какой-то сбой в программе… Но что, если посмотреть на баги иначе? Что, если при помощи багов можно по-другому выстраивать свои отношения с компьютерными играми?

На самом деле баги не всегда воспринимаются как что-то раздражающее. Интернет пестрит видео с рейтингами ошибок из разных компьютерных игр, а также подробными инструкциями по их обнаружению. Хороший баг ценится не меньше «пасхалки» — шутки, специально заложенной создателями. Как и пасхалка, баг нарушает иллюзию правдоподобия, ставит под сомнение рациональность мира игры, но если пасхалка является своеобразной меткой автора, то появление бага непредсказуемо. И тем не менее многие баги сознательно оставляются в играх после их обнаружения.

Какими бывают баги, как они появляются, что значит баг для игрока, возможно ли осмыслить баг на метафизическом уровне — в своей несерьезной лекции Сергей Рожин представит обзор самых известных багов, поговорит об их влиянии на игровую культуру и культуру в целом, а также расскажет, что такое «баг» с точки зрения художника.

Во время лекции будут рассмотрены примеры из игр The Elder Scrolls V: Skyrim, Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia 3, The Sims 3, GTA 3, GTA 4, GTA 5, Bloodborne, Half-Life 2, Goldeneye 007, Stalker, FIFA, Creepy Watson, Red Dead Redemption, The Witcher 3: Wild Hunt, Heavy Rain и других.

Сергей Рожин (род. 1988, Екатеринбург) — скандально неизвестный художник, занимающийся современным искусством. Автор блога «Рабы Малевича», обозревающий современное искусство через призму юмора. Геймер со стажем. Дислексик. По образованию инженер-технолог. Живет и работает в Москве.

Сергей Рожин

Cкандально неизвестный художник, занимающийся современным искусством. Автор блога «Рабы Малевича», обозревающий современное искусство через призму юмора. Геймер со стажем. Дислексик. По образованию инженер-технолог. Живет и работает в Москве.
22 июля
Let’s Play. Лоуренс Лек: 2065
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте