Расположенные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Garage Digital
О программе
Философское бессилие разума
Кети Чухров
19 октября
Ридинг-группа по научной фантастике
23 октября
Перформанс и паблик-ток Hydrogen City
22 сентября
Кинопоказ «Мир на проводе»
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
4 августа
Серия дискуссий «Мир на проводе»
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
30 мая
Перформанс Лу Яна
group image
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
group image
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
19 марта
Конференция цифровых рабочих
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Одушевленный архив
Афра Шафик
21 июля
Ридинг-группа по научной фантастике
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
Хакатон Eco Jam
Документация
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп

Онлайн-версия мультимедийной инсталляции Саши Пофлеппа, созданной с помощью искусственного интеллекта на базе исследования фондов Дарвиновского музея.

Саша Пофлепп (1978–2019) — художник и исследователь, работы которого объединяют анализ исторических фактов и прогнозирование будущего в формате цифровых произведений. Среди исследовательских интересов Пофлеппа — биология, геополитика, изучение космоса, искусственный интеллект и способы познания и преображения окружающей среды посредством технологий. Работы художника демонстрировались в Музее современного искусства (Нью-Йорк), Музее Соломона Р. Гуггенхайма (Нью-Йорк), Художественном институте Чикаго, Музее Бойманса — ван Бёнингена (Роттердам) и на фестивале Transmediale.

Его последней работой стал проект «Те, кто», основную часть которого художник подготовил к выставке Музея «Гараж» «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100». На платформе Garage Digital представлена ее онлайн-версия, созданная при участии его соавторов Мэтью Лутца и Алессии Нигретти.

Работа представляет собой репрезентацию исследования, начатого в рамках программы Полевые Исследования на материалах Государственного Дарвиновского музея в Москве — одного из первых музеев эволюционной теории в Европе. Коллекция разнообразных организмов, представленная в экспозиции и фондах музея, послужила художнику материалом для размышлений об историческом пути эволюции к высокотехнологичному будущему. На ее основе Пофлепп спроектировал возможное продолжение экспозиции Дарвиновского музея — панораму биосферы, сложившейся в ходе работы механизмов генной инженерии и искусственного интеллекта.

Проекция, показанная в пространстве Музея «Гараж», и ее онлайн-версия — самогенерирующийся видеоконтент, который создается искусственной нейронной сетью, обученной художником на материале Дарвиновского музея. Таким образом, произведение становится моделью мира будущего, на формирование облика которого вместо законов дикой природы и естественного отбора повлияли технологии и искусственный интеллект, наделенный определенной долей самостоятельности.

Саша Пофлепп (1978-2019)

Художник и исследователь дизайна, живший между Берлином и Сан-Диего (США), где преподавал в Калифорнийском университете и работал над диссертацией по междисциплинарной программе факультета визуальных искусств и научно-учебного центра антропогенеза (CARTA). В своих проектах Пофлепп исследовал роль технологии как инструмента познания и преобразования окружающей среды, а область его интереса включала как исторические аспекты, так и спекулятивное будущее.
Алессия Нигретти

Разработчица игр, специализирующаяся на искусственном интеллекте. Работает игровым инженером в компании Klang Games (Берлин). Ее последние работы варьируются от разработки аудиовизуальных инструментов с биологической обратной связью (biofeedback) для виртуальной реальности до экспериментов с приложениями, использующими искусственный интеллект, для видеоигр и виртуальных миров. Живет и работает в Нью-Йорке.
Мэтью Лутц

Биолог, дизайнер и музыкант, чьи исследования сфокусированы на изучении поведения животных и машин в групповых и распределенных системах. Получил степень Ph. D. по экологии и эволюционной биологии в Принстонском университете, где изучал самоорганизованные структуры и динамику миграции кочевых муравьев, и магистерскую степень по архитектурному дизайну в Колумбийском университете. В настоящее время является исследователем в Институте поведения животных Общества Макса Планка (Констанц). Живет и работает в Берлине.
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Лу Ян
Artist talk и Let's play
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23 ноября
Хакатон Eco Jam
Показать еще
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте