































Семинары проходят в рамках публичной программы компьютерного класса «Ушедший мир».








Команда Garage Digital приостановила работу над проектом.


Фантазия о межпланетном будущем человечества используется здесь в качестве аллегории изучения планетных систем на Земле и предлагает неантропоцентрические версии миров будущего на Марсе.
Подхватывая идеи из трилогии о Марсе писателя-фантаста Кима Стэнли Робинсона, из работ Донны Харауэй, Урсулы К. Ле Гуин, Анны Ловенхаупт Цинг и Джеки Ван, а также других мыслителей, исследовавших антропоцен и многовидовую картину мира, проект «Марсианское слово для мира и матери одно» использует виртуальный марсианский мир, созданный на игровом движке Unreal Engine, в качестве лаборатории для изучения социальных, технологических и экологических проблем трех вымышленных марсианских поселений.
Проводя неожиданную параллель между Марсом и Шотландией — на уровне языка, социологии и геологии, — автор превращает одно из поселений в экофеминистский культ, осваивающий возможности нечеловеческой жизни на Марсе за счет слияния мистицизма, восстановления дикой природы, сознания растений и вымышленного марсиано-гэльского языка, созданного с помощью языкового процессора NLP и языкового искусственного интеллекта AI GPT-3. Во втором поселении критически переосмысляется идея терраформирования Марса для создания земного поселения — подобного тем, что предлагает, например, Илон Маск, а в третьем фигурирует спекулятивный, предсказанный еще «полубогами Кремниевой долины» конгломерат по добыче биоинфраструктурных ресурсов, который перерабатывает вечную мерзлоту Марса в чистую воду и воздух для последующей транспортировки на Землю. Заимствуя уже существующие архитектурные проекты заселения Марса — от экологичных «умных» городов, высверленных в скалах, до международных «марсианских спортивных лагерей» на Лансароте и в пустыне Арабейн, —проект смешивает реальную и виртуальную среду, создавая основу для экспериментального и мультимедийного нарратива, стирающего грань между фактом и вымыслом (в контексте ближайшего будущего).
Продуктивные связи между Марсом и Землей благополучно развивались задолго до того, как межпланетные поселения стали предметом изучения в контексте ближайшего будущего. Предвидя не-только-человеческое будущее Красной планеты — и наше собственное, «Марсианское слово для мира и матери одно» представляет осязаемое пространство Марса как место, подходящее для сложно организованной жизни.
(род. 1993, Лондон) — художница, писательница и педагог, использующая в своем творчестве движки видеоигр. Изучала антропологию и изобразительное искусство в Чикагском университете и критическую практику в Королевском колледже искусств в Лондоне. В настоящее время — адъюнкт-лектор магистерской программы Narrative Environments Художественной школы Сент-Мартинс в Лондоне. Ее текущая работа посвящена взаимосвязи архитектуры, экологии, магических практик, а также нечеловеческого и машинного интеллекта. Прибегая к спекулятивной фантастике и миропостроенческим стратегиям, она критически осмысляет роль архитектуры в климатическом кризисе и ее вклад в системы глобального неравенства. Автор проекта New Mystics (лето 2021) — платформы по изучению связи магии и технологий с помощью языка AI GPT-3, объединившей исследования двенадцати художников. Бакнелл регулярно пишет для изданий об искусстве, архитектуре и дизайне, включая Flash Art, Frieze, Harvard Design Magazine, Mousse, PIN-UP и The Architectural Review. Живет и работает в Лондоне.


Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».










































