Garage Digital
О программе
Радио «Станция». Сезон 2
Занятия в компьютерном классе
Программа занятий предлагает осмыслить современные цифровые практики и среды, а также разобраться в их генезисе с учетом конкретного исторического момента и тех различных историй, которые их сформировали.
Занятия в компьютерном классе «Ушедший мир»
2 апреля, 15:00–17:00
Стрим Коинсидентального Института игры Dark Souls: Remastered
27 марта–15 апреля
Второй сезон семинара Алека Петука по игре Dark Souls
24 марта–7 апреля
Семинар Эллины Геннадьевны
Стеклянная комната Музея «Гараж»

They live we sleep

Участникам семинара — людям, интересующимся искусством, новыми технологиям и современной философией, — будет предложено создать собственные виртуальные миры на платформе VRChat, которые помогут найти инструменты для развития исследовательских оптик или станут полноценными экспериментальными средами.

Фильм Джона Карпентера «Чужие среди нас» (1988) рассказывает историю человека, который случайно находит специальные очки, позволяющие ему открыть истинную природу окружающего мира: в нем люди угнетены и находятся под контролем внеземных сил, скрывающихся за виртуальным фасадом визуальной культуры позднего капитализма.

Философ Юк Хуэй, автор книги «Искусство и космотехника», утверждает, что искусство может стать, подобно таким очкам, инструментом для понимания мира и его технологических трансформаций. Ключевым понятием здесь выступает космотехника.

Космотехника — это множественное понятие, определяющее связи между космосом и моралью посредством технической деятельности. Космос рассматривается не просто как физическое пространство, но также как нечто, что включает в себя идеи, образы и символы, связанные с наукой, искусством и технологиями в контексте разных культур. Хуэй исследует, как технологии влияют на культуру и общество, и обсуждает, как искусство может помочь обнаружить новые пути в понимании мира.

Виртуальные миры позволяют создавать богатые и сложные среды, способные реализовать множественность космотехник. Они дают их создателям — художникам возможность исследовать новые измерения пространства, времени и социальных отношений, а также бросить вызов традиционным способам мышления. 

Художница Эллина Геннадьевна покажет участникам общие принципы создания виртуальных миров с помощью программы Unity 3D. Также в рамках семинара выступят спикеры, которые помогут участникам реализовать свои идеи мира в теоретическом контексте космотехники и познакомиться с платформой VRChat и ее возможностям на практике.

Занятия предназначены как для тех, кто уже обладает базовыми навыками в создании виртуальных сред, так и для тех, кто впервые будет работать с программой Unity 3D и кодом. 

Итоговые проекты будут опубликованы на сайте Garage Digital.

Семинар проходит в рамках публичной программы компьютерного класса «Ушедший мир».


Для участия в семинаре необходимо отправить заявку до 19 марта, прием заявок заканчивается в 23:00.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ЗАКРЫТ

Во время занятий семинара посещать компьютерный класс могут только зарегистрированные участники.


расписание

24 марта, пятница, 19:00 – 21:00

26 марта, воскресенье, 13:00 – 16:00

31 марта, пятница, 19:00 - 21:00

2 апреля, воскресенье, 13:00 – 16:00

7 апреля, пятница, 19:00 – 21:00

Эллина Геннадьевна

(род. 1989, Казань) — художница, программист, куратор, преподаватель. Окончила Казанский государственный университет (факультет вычислительной математики и кибернетики, 2011). Училась в мастерской интерактивных, коммуникационных и смешанных медиа Московской школы фотографии и мультимедиа им. А. Родченко (2016–2019). В своих работах создает взаимодействия между органической и неорганической природой, виртуальной и реальной средой, системой и энтропией. Живет и работает в Москве.
22 декабря, 19:00–21:00
Воркшоп Ивана Неткачева по генеративной поэзии «Паспорт в шредере, или по ту сторону бюрократии»
Показать еще
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Write place
Тексты совместной лаборатории DOA & вебзина Autovirus
Харун Фароки «Операционные изображения»
Garage Digital представляет программу видеоэссе немецкого режиссера и художника Харуна Фароки. Ее будет сопровождать цикл семинарских и практических занятий, на которых будут разбираться темы и сюжеты, поднятые в фильмах программы.
7–20 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Программа видеоэссе
7–21 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Семинары
Хрупкий архив
Снаружи всех измерений. Современные художественные практики и журналистика в России
Программа направлена на поддержку гибридных исследований российских и зарубежных авторов, пишущих на русском языке, и на развитие СМИ как художественных медиа.

Команда Garage Digital приостанавливает работу над проектом до времени, когда в Украине прекратит разворачиваться человеческая и политическая трагедия.
Снаружи всех измерений
Программа поддержки гибридных исследований
ТРЕБОВАНИЯ
Кандидаты и проекты
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Марсианское слово для мира и матери одно
Элис Бакнелл
Альманах-огонь, выпуск 2 — «Пангея Ультима»
Дмитрий Герчиков, Екатерина Захаркив, Максим Илюхин, Иван Курбаков
Показать еще
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
19 октября, 19:00–20:30
Ридинг-группа по научной фантастике
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
23, 30 мая, воскресенье
Перформанс Лу Яна
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
19–21 марта, 18:00–20:00
Конференция цифровых рабочих
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
до 15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Одушевленный архив
Афра Шафик
30 июня
Ридинг-группа по научной фантастике
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
Хакатон Eco Jam
Документация
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Лу Ян
Artist talk и Let's play
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23–24 ноября
Хакатон Eco Jam
Показать еще
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте