Заявление команды Музея «Гараж»
Garage Digital
О программе
Компьютерный класс «Ушедший мир»
group image
Занятия в компьютерном классе
Программа занятий предлагает осмыслить современные цифровые практики и среды, а также разобраться в их генезисе с учетом конкретного исторического момента и тех различных историй, которые их сформировали.
Занятия в компьютерном классе «Ушедший мир»
18 сентября, 17:00–18:30
Игровая сессия с создателем видеоигры The Tool Михаилом Максимовым
10 сентября–12 ноября, 13:00–16:00
Игра Аси Володиной «Игра в игру»
Стеклянная комната Музея «Гараж»
Художница Ася Володина приглашает осмыслить настоящее и будущее в ходе ролевой игры живого действия в пространстве компьютерного класса.

«Игра в игру» — это ролевая игра о будущем, где геймификация популярна и применяется во всех сферах жизни. В конце XXII века игры служат не только для развлечения, но и для обучения, диагностики и лечения болезней, ведения переговоров. Герои игры — один школьный класс. На уроке истории они только что дошли до начала XXI века.

Участники игры примут на себя роли персонажей из начала XXI века и на несколько часов погрузятся в воображаемую ситуацию. Аватарами станут тела игроков (как это происходит у актеров), а за развитие истории будут отвечать импровизация и случай — так же, как в детских играх.

ПРАВИЛА

1. В рамках игры участники будут обсуждать современность. Мы постараемся создать безопасное пространство, в котором все будут существовать на равных. Это игра для тех, кому интересно думать про современность.

2. Игра приглашает в большей степени к размышлению, нежели к развлечению или соревнованию. Это игра для тех, кто любит погружаться в игровой мир.

3. Игра состоит из нескольких пластов, поэтому участникам придется идти на относительно сложные мысленные допущения. Это игра для тех, кому интересны эксперименты.

ПОСЕЩЕНИЕ

В игре принимает участие медиатор и 8 игроков. Для участия в игре необходима регистрация.

Во время игры доступ в компьютерный класс для других посетителей будет закрыт.

РАСПИСАНИЕ

10 сентября. 13:00
24 сентября. 13:00
15 октября. 13:00
29 октября. 13:00
12 ноября. 13:00
Ася Володина

(род. 1983, Москва) — геймдизайнер, художница, драматург. С 2005 года работает с медиумом ролевой игры (larp) как независимый художник, а также в составе творческих групп и коллабораций («Институт овладения временем», «Лестница в небо», «Комната 18» и другие). Соавтор иммерсивного спектакля «Норманск» (Центр имени Вс. Мейерхольда, Москва, 2014). Живет и работает в Москве.
Хрупкий архив
Снаружи всех измерений. Современные художественные практики и журналистика в России
Программа направлена на поддержку гибридных исследований российских и зарубежных авторов, пишущих на русском языке, и на развитие СМИ как художественных медиа.

Команда Garage Digital приостанавливает работу над проектом до времени, когда в Украине прекратит разворачиваться человеческая и политическая трагедия.
Снаружи всех измерений
Программа поддержки гибридных исследований
ТРЕБОВАНИЯ
Кандидаты и проекты
group image
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Марсианское слово для мира и матери одно
Элис Бакнелл
Альманах-огонь, выпуск 2 — «Пангея Ультима»
Дмитрий Герчиков, Екатерина Захаркив, Максим Илюхин, Иван Курбаков
Показать еще
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
19 октября
Ридинг-группа по научной фантастике
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
30 мая
Перформанс Лу Яна
group image
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
19 марта
Конференция цифровых рабочих
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Одушевленный архив
Афра Шафик
21 июля
Ридинг-группа по научной фантастике
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
Хакатон Eco Jam
Документация
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Лу Ян
Artist talk и Let's play
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23 ноября
Хакатон Eco Jam
Показать еще
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте