Заявление команды Музея «Гараж»
Garage Digital
О программе
Харун Фароки «Операционные изображения»
Garage Digital представляет программу видеоэссе немецкого режиссера и художника Харуна Фароки. Ее будет сопровождать цикл семинарских и практических занятий, на которых будут разбираться темы и сюжеты, поднятые в фильмах программы.
7–20 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Программа видеоэссе
7–21 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Семинары
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Занятия в компьютерном классе
Программа занятий предлагает осмыслить современные цифровые практики и среды, а также разобраться в их генезисе с учетом конкретного исторического момента и тех различных историй, которые их сформировали.
Занятия в компьютерном классе «Ушедший мир»
22 декабря, 19:00–21:00
Воркшоп Ивана Неткачева по генеративной поэзии «Паспорт в шредере, или по ту сторону бюрократии»
17 декабря, 14:00–17:00
«Итоговое высказывание» участников семинара Алека Петука по игре в Dark Souls
15 декабря, 19:00–20:30
Дискуссия о важности цифровой доступности сайтов для пользователей с инвалидностью
4 декабря, 13:00–15:00
Лекция Ирины Актугановой и Аллы Митрофановой «Женские самоорганизованные сообщества 1990-х. Киберфеминистский взгляд»
Показать еще
Хрупкий архив
Снаружи всех измерений. Современные художественные практики и журналистика в России
Программа направлена на поддержку гибридных исследований российских и зарубежных авторов, пишущих на русском языке, и на развитие СМИ как художественных медиа.

Команда Garage Digital приостанавливает работу над проектом до времени, когда в Украине прекратит разворачиваться человеческая и политическая трагедия.
Снаружи всех измерений
Программа поддержки гибридных исследований
ТРЕБОВАНИЯ
Кандидаты и проекты
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Марсианское слово для мира и матери одно
Элис Бакнелл
Альманах-огонь, выпуск 2 — «Пангея Ультима»
Дмитрий Герчиков, Екатерина Захаркив, Максим Илюхин, Иван Курбаков
Показать еще
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
19 октября, 19:00–20:30
Ридинг-группа по научной фантастике
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
23, 30 мая, воскресенье
Перформанс Лу Яна
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff

В работе «Аутсорсинговый рай» группировка eeefff фокусирует внимание на инфраструктуре распределенного труда, которая обеспечивает функционирование экономики платформ и интернет-сервисов. Опираясь на идею транслокальности — многомерности и изменчивости пространства, в котором осуществляется современная трудовая деятельность, — eeefff предлагает рассмотреть скрытую материальность такого труда, создав программный код, который вмешивается в пространство пользовательского опыта и подвергает эрозии элементы сайта Garage Digital.

Художники о работе

Используя одну из платформ онлайн-рекрутмента, мы искали работников и работниц, чей труд обычно невидим за бесперебойной работой алгоритмов. Мы хотели прервать производственный цикл выполнения макро- и микрозадач, стресс-тестов, обзвонов по базе, распознавания образов и текстов, чтобы создать вымышленное пространство «Аутсорсингового рая», где аутсорс-работники могли бы проговорить и иначе прожить свои отчуждения.

Аутсорсинг можно понимать как радикальное разделение труда, движимое желанием снизить издержки производства и повысить эффективность предприятия. Этот процесс неразрывно связан с развитием средств коммуникации, информационных технологий и неолиберализации экономики. Термин появился в 1970-х годах, когда одним из наиболее востребованных товаров становится менеджмент, а на рынке услуг все чаще предлагается управление предприятиями, рисками или логистикой. Для оптимизации издержек менеджмент отдается на аутсорс, поскольку удаленный труд стоит дешевле. Закономерным развитием этих процессов становится то, что корпорации продвигают под именем шеринговой экономики, или экономики совместного потребления, когда люди с помощью онлайн-платформ могут обмениваться активами, которые они не используют. По сути, шеринговая экономика тоже является аутсорсингом, но здесь он оказывается завязан на пользователях: кто-то предлагает, кто-то арендует, а корпорация строит платформу для этого взаимодействия. Например, сервисы-агрегаторы YouDo, Uber или Airbnb подчиняют принципам шеринга практически все аспекты своего функционирования, отдавая на аутсорсинг пользователям большинство затрат и издержек. Такая агрегационная бизнес-модель позволяет извлекать прибыль не из производства как такового, а из капитализации базы пользователей — зарабатывая ренту на транзакциях, которые они совершают. Никаких издержек — сплошные прибыли (но не для тебя).

Для нас важно сделать видимой сложную структуру труда, отданного на аутсорс. Ее сложность — в переплетении различных типов отчуждения работников и работниц. Сессии по конструированию «Аутсорсингового рая» и архив этих сессий, доступный на сайте Garage Digital, — попытка вывести эту структуру из слепого поля и сделать ее ощущаемой. Также мы ставим вопрос о возможности алгоритмической солидарности тех, кого можно назвать цифровым пролетариатом. Сосредотачивая внимание на фигуре аутсорсера, его или ее алгоритмической производственной драме, его или ее рабочем месте, мы смещаем акцент с пользователя на оператора, то есть того, кто создает современную алгоритмическую реальность и одновременно оказывается скрыт за пеленой микрозадач.

Архив «Аутсорсингового рая» проявляется в виде «поломки» или «надстройки» над существующими веб-страницами, привлекая внимание к невидимому труду и материальной инфраструктуре, которые удерживают на плаву аутсорсинговые схемы. 

Группировка eeefff

основана в 2013 году писательницей и художницей Диной Жук и художником, специалистом в области компьютерных наук Николаем Спесивцевым. Проекты группировки были показаны на многочисленных выставках и фестивалях, среди них GLOBALE: New Sensorium (ZKM | Центр искусства и медиа, Карлсруэ, 2016), «Политика хрупкости» (галерея «На Шаболовке», Москва, 2016), Ambient Revolts (Центр искусства и урбанистики ZK/U Berlin, Берлин, 2018), Digital Landscapes (галерея Havremagsinet, Буден, Швеция, 2018), Which with its Waves (галерея «Электрозавод», Москва, 2019). Участники живут и работают в Минске и Москве.
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
19–21 марта, 18:00–20:00
Конференция цифровых рабочих
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
до 15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Одушевленный архив
Афра Шафик
30 июня
Ридинг-группа по научной фантастике
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
Хакатон Eco Jam
Документация
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Лу Ян
Artist talk и Let's play
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23–24 ноября
Хакатон Eco Jam
Показать еще
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте