Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
За время этого всеобщего «странного» режима с большей четкостью проявились коммуникативные аспекты видеоигр — так, онлайн-игры помогают пересобрать развалившуюся общность (игроки No Man's Sky нашли способ собраться вместе среди огромного множества разрозненных планет; люди используют Red Dead Redemption 2 для конференц-связи).
Мы уже приняли тот факт, что игровая индустрия в своих оборотах давно переплюнула кино, но все еще привыкаем к становлению игр телом, вплетенным в политический ландшафт (Pokémon Go делает апдейт механики, помогая игрокам оставаться дома). Игры компенсируют то, что стало недоступным в новых условиях.
Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation, without ecological offense or the disadvantage of anyone.
«Сделать мир работающим для 100% человечества в кратчайшие сроки благодаря стихийному сотрудничеству без экологических нарушений или ущерба для кого-либо».
Этот девиз лег в основу проекта Бакминстера Фуллера The World Game — модели эффективной мировой логистики.
Подобно The World Game, сегодня игры несут как терапевтическую функцию, становясь эмоциональным прибежищем, так и становятся моделью исследования, познания. Правда, зачастую мы требуем от игр слишком многого, видя в них инструмент понимания кризиса (на фоне резко возрастающего интереса к игре разработчики Plague Inc. напоминают, что это лишь игра). И все же иногда игры действительно становятся таким инструментом — например, Fold It инструментализирует общность через игру, достигая при этом реальных научных результатов (The rundown on coronavirus). В этот момент особенно ярко и многосторонне прорисовывается роль игр в современной культуре. И здесь я бы хотела упомянуть одну из моих любимых книг — на нескольких примерах Metagaming Стефани Болук и Патрика Лемье рассказывает о метамедиальности игровой культуры (Title Page in Metagaming on Manifold @uminnpress).
Пока мы экстренно осваивали новые инструменты коммуникации, альтернативные способы оставаться на связи, преподаватель NYU Game Center Роберт Янг провел стрим-лекцию о стриминге.
Кто-то работает из дома в обнимку с животными, а кто-то — включив видео, стрим или сериал на фоне, чтобы развеять ощущение одиночества; цифровое присутствие стало синонимом companionship. В 2018 вышла книга Т. Л. Тэйлор Watch Me Play — Twitch and the Rise of Game Live Streaming — подробное исследование о развивающейся культуре стриминга.
В этих условиях особенно остро встают вопросы доступа
И здесь я хотела бы поделиться небольшим списком различных ресурсов, к сожалению, источники на английском языке, это уже в какой-то степени противоречит идее доступа, но тем не менее эти ресурсы мне кажутся важными.
• Отличный журнал Unwinnable открывает бесплатный доступ к своим архивам.
• портал Critical Distance (по какому-то недоразумению доступный только через VPN) работает как пополняемый архив игровой критики, выпускает регулярные дайджесты и подборки видео и текстов.
• Различные инди-журналы: First Person Scholar, Into the Spine, Uppercut и Haywire Magazine.
• Великолепный журнал об архитектуре в играх Heterotopias.
• Платформа берлинского фестиваля артхаусных игр A MAZE.
• Также несколько ресурсов, которые, к сожалению, перестали обновляться, но можно почитать их архивы: Ontological Geek, Game Studies 101, Deorbital и особенно любимый более академический Journal of Games Criticism.