Сайт Кибер-Фемин-Клуба
Медиаприроды. Статья из сборника «Постчеловек: глоссарий»
Кинопрограмма «Конец Неведомого Века»
Сборник «Постчеловек: глоссарий» под редакцией Рози Брайдотти и Марии Хлавайовы
Подкаст по итогам курса компьютерной грамотности для людей старшего возраста «Сложные вопросы об интернете» / «не сложный интернет»
Итоги первого сезона семинара Алека Петука «Дверь открывается не с этой стороны» по игре Dark Souls
Write place
Тексты совместной лаборатории DOA & вебзина Autovirus
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
Перформанс Hydrogen City
Объединение Digital Object Alliance
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
Одушевленный архив
Афра Шафик
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
Handmade pixels reader
Дима Веснин
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина

За время этого всеобщего «странного» режима с большей четкостью проявились коммуникативные аспекты видеоигр — так, онлайн-игры помогают пересобрать развалившуюся общность (игроки No Man's Sky нашли способ собраться вместе среди огромного множества разрозненных планет; люди используют Red Dead Redemption 2 для конференц-связи). 

Скриншот с сайта www.rockpapershotgun.com

Мы уже приняли тот факт, что игровая индустрия в своих оборотах давно переплюнула кино, но все еще привыкаем к становлению игр телом, вплетенным в политический ландшафт (Pokémon Go делает апдейт механики, помогая игрокам оставаться дома). Игры компенсируют то, что стало недоступным в новых условиях.

Скриншот с сайта www.nintendo.ru

Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation, without ecological offense or the disadvantage of anyone.

«Сделать мир работающим для 100% человечества в кратчайшие сроки благодаря стихийному сотрудничеству без экологических нарушений или ущерба для кого-либо».

Этот девиз лег в основу проекта Бакминстера Фуллера The World Game — модели эффективной мировой логистики.

Подобно The World Game, сегодня игры несут как терапевтическую функцию, становясь эмоциональным прибежищем, так и становятся моделью исследования, познания. Правда, зачастую мы требуем от игр слишком многого, видя в них инструмент понимания кризиса (на фоне резко возрастающего интереса к игре разработчики Plague Inc. напоминают, что это лишь игра). И все же иногда игры действительно становятся таким инструментом — например, Fold It инструментализирует общность через игру, достигая при этом реальных научных результатов (The rundown on coronavirus). В этот момент особенно ярко и многосторонне прорисовывается роль игр в современной культуре. И здесь я бы хотела упомянуть одну из моих любимых книг — на нескольких примерах Metagaming Стефани Болук и Патрика Лемье рассказывает о метамедиальности игровой культуры (Title Page in Metagaming on Manifold @uminnpress).

Пока мы экстренно осваивали новые инструменты коммуникации, альтернативные способы оставаться на связи, преподаватель NYU Game Center Роберт Янг провел стрим-лекцию о стриминге.

Скриншот с сайта www.vice.com

Кто-то работает из дома в обнимку с животными, а кто-то — включив видео, стрим или сериал на фоне, чтобы развеять ощущение одиночества; цифровое присутствие стало синонимом companionship. В 2018 вышла книга Т. Л. Тэйлор Watch Me Play — Twitch and the Rise of Game Live Streaming — подробное исследование о развивающейся культуре стриминга.

В этих условиях особенно остро встают вопросы доступа

И здесь я хотела бы поделиться небольшим списком различных ресурсов, к сожалению, источники на английском языке, это уже в какой-то степени противоречит идее доступа, но тем не менее эти ресурсы мне кажутся важными.

•  Отличный журнал Unwinnable открывает бесплатный доступ к своим архивам.

•  портал Critical Distance (по какому-то недоразумению доступный только через VPN) работает как пополняемый архив игровой критики, выпускает регулярные дайджесты и подборки видео и текстов.

•  Различные инди-журналы: First Person Scholar, Into the Spine, Uppercut и Haywire Magazine.

•  Великолепный журнал об архитектуре в играх Heterotopias.

•  Платформа берлинского фестиваля артхаусных игр A MAZE.

•  Также несколько ресурсов, которые, к сожалению, перестали обновляться, но можно почитать их архивы: Ontological Geek, Game Studies 101, Deorbital и особенно любимый более академический Journal of Games Criticism.

Создавая инфраструктуры будущего
Саша Шестакова
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
Хакатон Eco Jam
Документация
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Public talk Хосе Санчеса «Архитектура общего блага»
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Garage × Никоноле
IAM
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Public talk Хидео Кодзимы
Видеозапись
«Minecraft как экологический хоррор»
Видеозапись летсплея Даши Насоновой и Димы Веснина
«Создание миров для нечеловеческого»
Видеозапись artist talk Лоуренса Лека
«Баги в видеоиграх глазами художника»
Видеозапись Лекция Сергея Рожина
Лу Ян
Artist talk и Let's play
Показать еще
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Garage Digital
О программе
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте