Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23 ноября
Хакатон Eco Jam
15 ноября
Лекция Александра Ветушинского
Показать еще
group image
Программа грантов Garage Digital направлена на поддержку и развитие проектов, художественных произведений и теоретических исследований, в основе которых лежит интерес к новейшим технологиям и медиа. Пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа, которые представлены на платформе Garage Digital.
«Аутсорсинговый рай»
Проект группировки eeefff
Грантовая программа
«Новые исследовательские практики»
РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОГРАММЫ
Грантовые проекты
Проект Валентина Голева
«Все темницы падут»
Проект Алексея Таруца
Показать еще
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве

Видеоигры — одно из главных медиа современной культуры. Превосходя по объему рынок индустрии кино, они создают вокруг себя инфраструктуры и сообщества, живущие в новых, часто проблематичных системах технологического производства и потребления, и оперативно реагируют на состояние культуры и общества. Существуя в постоянно пересобирающихся реальностях, большие студии и инди-разработчики создают пространства симуляции, медиированного присутствия и отстранения, а сообщества игроков перепридумывают правила игр, приспосабливая их под новые задачи коммуникации и исследования этих миров. Работа с такими насыщенными и противоречивыми средами вошла в практику современных художников — и как форма произведений, и в качестве источника технических средств, нарративных механик, образов и сюжетов.

Здесь будут публиковаться статьи — от эссе до подборок литературы, — посвященные явлениям, возникающим на пересечении видеоигр и актуальных художественных практик. В названии этого пополняющегося сборника они объединены понятием speedrun (практика прохождения видеоигры на скорость с использованием багов и ее неочевидных особенностей), в котором логика игры ломается, а ее правила используются для изучения новой задачи. Гейм-разработка и ее взаимодействие с искусством — живой процесс, для которого исключения и неожиданности более характерны, чем правила и закономерности. Garage Digital не стремится сделать исчерпывающий дайджест по теме, но ставит перед собой задачу рассмотреть базовые фонемы этого нового, формирующегося художественного языка.

Об авторах

Дарья Калугина

Исследовательница видеоигр, колумнист веб-журнала Haywire. Окончила институт проблем современного искусства и Московскую школу фотографии и мультимедиа им. А. Родченко. Исследовательские интересы включают в себя различные аспекты субъективности в играх, а также построение экосистемы игрового мира как обучающей среды. Живет и работает в Москве.
Даша Насонова

Архитекторка, гейм-дизайнерка, основательница студии разработки видеоигр Adagia. Окончила Московский архитектурный институт, во время учебы стажировалась на летней программе Колумбийского университета (Нью-Йорк). Занимается образовательной и просветительской деятельностью в области game studies и ведет телеграм-канал о видеоиграх в архитектуре и современном искусстве Cybercities Guided Tour. До ухода в индустрию видеоигр более четырех лет работала в области архитектуры, урбанистики и стратегического консалтинга. Живет и работает в Москве.
Дима Веснин

Геймдизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о геймдизайне и процедурной генерации. Живет и работает в Москве.
Константин Ремизов

Художник, исследователь медиа. Занимается преимущественно графикой, фотографией и нецелевым использованием технических объектов. В 2014–2015 годах — участник медиапоэтической студии «Пелешян». С 2017 года — редактор сообщества INGAME (vk.com/ingameph), посвященного внутриигровой фотографии и другим способам выстраивать необычные взаимоотношения с компьютерными играми и виртуальными средами. Живет и работает в Нижнем Новгороде.
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
group image
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
group image
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
Оформление заявки
Условия и сроки
Garage Digital
О программе
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
23 февраля
Letsplay Алексея Таруца и Сергея Бабкина
20 февраля
Letsplay Сары Кульманн
Public talk Хосе Санчеса «Архитектура общего блага»
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
21 июля
Ридинг-группа по научной фантастике
Хакатон Eco Jam
Документация
12 апреля
Практикум Софы Скидан
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
Одушевленный архив
Афра Шафик
Создавая инфраструктуры будущего
Саша Шестакова
Реборн. 2020
Герман Лавровский
15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
The Tool
Михаил Максимов
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
19 марта
Конференция цифровых рабочих
30 мая
Перформанс Лу Яна
8 июня
Ридинг-группа по научной фантастике
26 мая
Серия событий удаленного присутствия в цифровом объекте Алексея Таруца
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
26 июля
Серия дискуссий «Мир на проводе»
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте