group image
Занятия в компьютерном классе
Программа занятий предлагает осмыслить современные цифровые практики и среды, а также разобраться в их генезисе с учетом конкретного исторического момента и тех различных историй, которые их сформировали.
Занятия в компьютерном классе «Ушедший мир»
10 сентября–12 ноября, 13:00–16:00
Игра Аси Володиной «Игра в игру»
18 сентября, 17:00–18:30
Игровая сессия с создателем видеоигры The Tool Михаилом Максимовым
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Хрупкий архив
Заявление команды Музея «Гараж»
Снаружи всех измерений. Современные художественные практики и журналистика в России
Программа направлена на поддержку гибридных исследований российских и зарубежных авторов, пишущих на русском языке, и на развитие СМИ как художественных медиа.

Команда Garage Digital приостанавливает работу над проектом до времени, когда в Украине прекратит разворачиваться человеческая и политическая трагедия.
Снаружи всех измерений
Программа поддержки гибридных исследований
ТРЕБОВАНИЯ
Кандидаты и проекты
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
Перформанс Hydrogen City
Объединение Digital Object Alliance
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
23 октября
Перформанс и паблик-ток Hydrogen City
22 сентября
Кинопоказ «Мир на проводе»
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
4 августа
Серия дискуссий «Мир на проводе»
Одушевленный архив
Афра Шафик
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
26 мая
Серия событий удаленного присутствия в цифровом объекте Алексея Таруца
19 октября
Ридинг-группа по научной фантастике
30 мая
Перформанс Лу Яна
group image
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Альманах-огонь, выпуск 2 — «Пангея Ультима»
Дмитрий Герчиков, Екатерина Захаркив, Максим Илюхин, Иван Курбаков
Марсианское слово для мира и матери одно
Элис Бакнелл
Показать еще
19 марта
Конференция цифровых рабочих
group image
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве

Видеоигры — одно из главных медиа современной культуры. Превосходя по объему рынок индустрии кино, они создают вокруг себя инфраструктуры и сообщества, живущие в новых, часто проблематичных системах технологического производства и потребления, и оперативно реагируют на состояние культуры и общества. Существуя в постоянно пересобирающихся реальностях, большие студии и инди-разработчики создают пространства симуляции, медиированного присутствия и отстранения, а сообщества игроков перепридумывают правила игр, приспосабливая их под новые задачи коммуникации и исследования этих миров. Работа с такими насыщенными и противоречивыми средами вошла в практику современных художников — и как форма произведений, и в качестве источника технических средств, нарративных механик, образов и сюжетов.

Здесь будут публиковаться статьи — от эссе до подборок литературы, — посвященные явлениям, возникающим на пересечении видеоигр и актуальных художественных практик. В названии этого пополняющегося сборника они объединены понятием speedrun (практика прохождения видеоигры на скорость с использованием багов и ее неочевидных особенностей), в котором логика игры ломается, а ее правила используются для изучения новой задачи. Гейм-разработка и ее взаимодействие с искусством — живой процесс, для которого исключения и неожиданности более характерны, чем правила и закономерности. Garage Digital не стремится сделать исчерпывающий дайджест по теме, но ставит перед собой задачу рассмотреть базовые фонемы этого нового, формирующегося художественного языка.

Об авторах

Дарья Калугина

Исследовательница видеоигр, колумнист веб-журнала Haywire. Окончила институт проблем современного искусства и Московскую школу фотографии и мультимедиа им. А. Родченко. Исследовательские интересы включают в себя различные аспекты субъективности в играх, а также построение экосистемы игрового мира как обучающей среды. Живет и работает в Москве.
Даша Насонова

Архитекторка, гейм-дизайнерка, основательница студии разработки видеоигр Adagia. Окончила Московский архитектурный институт, во время учебы стажировалась на летней программе Колумбийского университета (Нью-Йорк). Занимается образовательной и просветительской деятельностью в области game studies и ведет телеграм-канал о видеоиграх в архитектуре и современном искусстве Cybercities Guided Tour. До ухода в индустрию видеоигр более четырех лет работала в области архитектуры, урбанистики и стратегического консалтинга. Живет и работает в Москве.
Дима Веснин

Геймдизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о геймдизайне и процедурной генерации. Живет и работает в Москве.
Константин Ремизов

Художник, исследователь медиа. Занимается преимущественно графикой, фотографией и нецелевым использованием технических объектов. В 2014–2015 годах — участник медиапоэтической студии «Пелешян». С 2017 года — редактор сообщества INGAME (vk.com/ingameph), посвященного внутриигровой фотографии и другим способам выстраивать необычные взаимоотношения с компьютерными играми и виртуальными средами. Живет и работает в Нижнем Новгороде.
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
Handmade pixels reader
Дима Веснин
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Создавая инфраструктуры будущего
Саша Шестакова
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
IAM. 2018
Выставочный проект
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
12 апреля
Практикум Софы Скидан
group image
Программа грантов Garage Digital направлена на поддержку и развитие проектов, художественных произведений и теоретических исследований, в основе которых лежит интерес к новейшим технологиям и медиа.
Пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа, которые представлены на платформе Garage Digital.
Грантовая программа
«Новые исследовательские практики»
РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОГРАММЫ
Грантовые проекты
Проект Валентина Голева
«Все темницы падут»
Проект Алексея Таруца
«Аутсорсинговый рай»
Проект группировки eeefff
Показать еще
Хакатон Eco Jam
Документация
21 июля
Ридинг-группа по научной фантастике
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Public talk Хосе Санчеса «Архитектура общего блага»
20 февраля
Letsplay Сары Кульманн
23 февраля
Letsplay Алексея Таруца и Сергея Бабкина
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Garage × Никоноле
IAM
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23 ноября
Хакатон Eco Jam
15 ноября
Лекция Александра Ветушинского
Показать еще
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Garage Digital
О программе
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте