Семинары проходят в рамках публичной программы компьютерного класса «Ушедший мир».
Команда Garage Digital приостановила работу над проектом.
Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
Накануне начала российского этапа полевого исследования «Какова форма Луны?» индийской художницы Афры Шафик, автора онлайн-игры Sultana’s Reality («Явь Султаны»), Garage Digital публикует ее размышления о работе с архивами как пример художественного исследования, получающего выражение в цифровом произведении.
Архив как пространство художественной игры и непростая история взаимоотношений женщин и книг в Индии
Работая с архивами, я будто плыву сквозь глубокий, темный океан или продираюсь через пучину всплывающих окошек в браузере. Чем больше я читаю, тем более потерянной себя чувствую — пока окончательно не забываю, как оказалась там, где оказалась, и что изначально искала.
Многое сказано о т. н. архивном импульсе и порождаемой им исследовательской «лихорадке» как в области искусства, так и в науке, а практика наделения старых явлений новыми смыслами давно не является новаторской.
Проблем не избежали и институциональные архивы: во многие архивные собрания, открытые только для научных проектов, сложно попасть; организованы они чрезмерно академично, не оставляя пространства для неочевидного исследовательского маневра. Им свойственно обилие однобокой информации и значительные пробелы и пустоты, когда доходит до представления тех или иных сообществ.
Это особенно заметно, если, как отметил Лев Манович в книге «Язык новых медиа», архивный материал изучается не посредством метаданных и машинной обработки, а посредством субъективной человеческой интерпретации.
И все же я постоянно возвращаюсь к работе с архивами и обнаруживаю, что толща океана, в которую никогда не проникает солнечный свет, может обернуться местом встречи с чем-то магическим и непредсказуемым. Ноша архивной работы становится менее тяжкой, когда я рассматриваю академическое исследование как игру, в ходе которой последовательно обнаруживаются скрытые «сокровища» или «ключи», почти как в детективе. Я часто прихожу в архив, как будто заранее зная, что именно меня в нем интересует, и начинаю искать подсказки, помогающие делать случайные открытия и действовать в игровом ключе — вне логики хронологии и коллекции.
И таких открытий предостаточно!
Впервые я поработала с институциональным архивом в 2015 году, по стипендии Фонда искусств Индии, — в визуальном архиве Центра исследований в области социальных наук в Калькутте. Начав исследовать то, как конструируется женский образ в популярных жанрах XIX века, я обнаружила целый ряд фантастических, а местами забавных сюжетов.
Игра с шаблонами выявила, что в некоторых случаях архивные данные и визуальные материалы свидетельствуют друг о друге.
Данные переписи можно соотнести с персонажами этикеток спичечных коробков.
По-настоящему для меня все изменилось, когда архив предстал передо мной как проблема — как нечто, в чем необязательно присутствуют элементы, которые удается четко классифицировать и осмыслить в рамках той логики, которой я оперировала в поисках повторяющихся паттернов и закономерностей.
Что действительно чувствовали женщины в Индии по отношению к книгам?
Я с головой окунулась в историю женщин (women’s history), их опубликованных и неопубликованных сочинений, и попыталась ответить на этот вопрос посредством интерактивной иммерсивной инсталляции и сконструированной в игровой форме истории «Явь Султаны», которую я разместила в открытом доступе в интернете.
Получив свое название по аналогии со «Сном Султаны» — утопическим феминистским рассказом Рокеи Сакхават Хоссейн (1905), эта работа строится в духе приключений «Алисы в Стране чудес», воплощая в жизнь истории разных женщин — тех, кто предпочел дремать, а не читать, в кого кидали камнями на улицах за ношение обуви и зонтика, кто украдкой по ночам читал запрещенные тексты, читал и затем оспаривал прочитанное… и тех, что сами начали писать и говорить о себе на своем языке.
Мультимедиа-художница и режиссер-документалист. Находя выражение во многих жанрах и форматах, деятельность Шафик связана с поиском поэзии и тактильности в мире цифровых технологий. Ее работы демонстрировались на различных фестивалях, среди которых 4-я Биеннале современного искусства Кочи и Музириса, биеннале Be Fantastic (Бангалор), Фестиваль цифрового граффити (Флорида), фестиваль Fusebox (Техас) и фестиваль Computer Space (Болгария). Шафик принимала участие в программах резиденций по приглашению Ливерпульской биеннале современного искусства, организации Fluent Collaborative (Остин) и Нантского института перспективных исследований. Живет и работает на Гоа и в Бангалоре.