Garage Digital
О программе
28 марта, 19:30–21:00
Лекция Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов»
28 марта — 6 июня
Мастерская по видеоэссеистике «Десктоп»
Сайт Кибер-Фемин-Клуба
2–27 апреля
Мастерская по креативному программированию «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму»
12 марта — 14 апреля
Ридинг-группа по исследованиям животных «Нечеловеческие животные и техника»
Медиаприроды. Статья из сборника «Постчеловек: глоссарий»
27 ноября, 19:30–21:00
Обсуждение второго номера альманаха-огня. Визуальная поэзия
16 ноября — 7 декабря
Серия встреч «Регистры доступности: искусство и цифровое пространство»
18 ноября — 10 декабря
Мастерская по сай-фай-письму «Обочины времен. Видимый в последний раз свет звезды»
2 ноября, 19:30–21:00
Обсуждение второго номера альманаха-огня: «Музыка, кино и миф»
Сборник «Постчеловек: глоссарий» под редакцией Рози Брайдотти и Марии Хлавайовы
18 октября, 19:30–21:00
Вступительная встреча цикла обсуждений второго номера альманаха-огня
29 сентября, 19:00–21:00
Паблик-ток «„Практическая независимость“: истории и практики киберфеминизма»
28 сентября — 7 декабря
Мастерская по звуковым исследованиям Garage Digital
2 июля — 30 сентября
Ридинг-группа по советской научной фантастике «Обочины времен. Видимый в последний раз свет звезды»
29 июля — 26 августа, 13:00–15:00
Коллективная практика с Кристиной Пашковой «Ткущие женщины и кибернетика»
3 августа — 17 августа
Cерия воркшопов Ивана Неткачева по цифровой литературе «Преодолевая чтение»
Анна Соз «Практическая независимость»
Garage Archive Commissions
То, не знаю что
Афра Шафик
26 августа, 2 сентября
Серия воркшопов от художников Веры Баркаловой и Максима Анпилогова по сборке DIY-видеоарт-инструментов
27 августа – 17 сентября
Курс по креативному программированию «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»
Заявки на работу в компьютерном классе для сообществ и образовательных групп
Второй выпуск альманаха-огня — «Пангея Ультима»
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Занятия в компьютерном классе
Программа занятий предлагает осмыслить современные цифровые практики и среды, а также разобраться в их генезисе с учетом конкретного исторического момента и тех различных историй, которые их сформировали.
4 июня, 13:00–15:30
Воркшоп Максима Анпилогова и Веры Баркаловой по сборке dirty video mixer
30 апреля, 13:00–16:00
«Итоговое высказывание» участников второго сезона семинара Алека Петука по игре Dark Souls «Дверь открывается не с этой стороны»
Занятия в компьютерном классе «Ушедший мир»
1 апреля – 22 апреля, по субботам
Курс «Погружение в гейминг для начинающих» для незрячих и слабовидящих посетителей
4 апреля, 20:00–21:00
Доклад Макса Наймарка
Показать еще
Семинары Алека Петука по игре Dark Souls
Основная задача трансдисциплинарного семинара — превратить практику компьютерной игры, которая в повседневной жизни считается несерьезным занятием для отдыха и удовольствия, в тренажер для производства знания и гуманитарных исследований. В ходе встреч участники обсудят игровой опыт в Dark Souls, применят к нему различные критические и теоретические рамки и попробуют осмыслить коллективный процесс игры.

Семинары проходят в рамках публичной программы компьютерного класса «Ушедший мир».
15 апреля, 17:00–18:00
Лекция Леры Конончук «О запинках»
9 апреля, 15:00–17:00
Расширенная лекция Анатолия Осмоловского и Алека Петука
2 апреля, 15:00–17:00
Dark Souls: Remastered. Стрим Коинсидентального Института
27 марта–15 апреля
Второй сезон семинара Алека Петука по игре Dark Souls
17 декабря, 14:00–17:00
«Итоговое высказывание» участников семинара Алека Петука по игре в Dark Souls
Показать еще
Радио «Станция». Сезон 2
Write place
Тексты совместной лаборатории DOA & вебзина Autovirus
Харун Фароки «Операционные изображения»
Garage Digital представляет программу видеоэссе немецкого режиссера и художника Харуна Фароки. Ее будет сопровождать цикл семинарских и практических занятий, на которых будут разбираться темы и сюжеты, поднятые в фильмах программы.
7–20 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Программа видеоэссе
7–21 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Семинары
Хрупкий архив
Снаружи всех измерений. Современные художественные практики и журналистика в России
Программа направлена на поддержку гибридных исследований российских и зарубежных авторов, пишущих на русском языке, и на развитие СМИ как художественных медиа.

Команда Garage Digital приостановила работу над проектом.
Снаружи всех измерений
Программа поддержки гибридных исследований
ТРЕБОВАНИЯ
Кандидаты и проекты
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Марсианское слово для мира и матери одно
Элис Бакнелл
Альманах-огонь, выпуск 2 — «Пангея Ультима»
Дмитрий Герчиков, Екатерина Захаркив, Максим Илюхин, Иван Курбаков
Показать еще
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
19 октября, 19:00–20:30
Ридинг-группа по научной фантастике
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
23, 30 мая, воскресенье
Перформанс Лу Яна
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
19–21 марта, 18:00–20:00
Конференция цифровых рабочих
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
до 15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Одушевленный архив
Афра Шафик

 

Накануне начала российского этапа полевого исследования «Какова форма Луны?» индийской художницы Афры Шафик, автора онлайн-игры Sultana’s Reality («Явь Султаны»), Garage Digital публикует ее размышления о работе с архивами как пример художественного исследования, получающего выражение в цифровом произведении.

 



Архив как пространство художественной игры и непростая история взаимоотношений женщин и книг в Индии

Работая с архивами, я будто плыву сквозь глубокий, темный океан или продираюсь через пучину всплывающих окошек в браузере. Чем больше я читаю, тем более потерянной себя чувствую — пока окончательно не забываю, как оказалась там, где оказалась, и что изначально искала.

Многое сказано о т. н. архивном импульсе и порождаемой им исследовательской «лихорадке» как в области искусства, так и в науке, а практика наделения старых явлений новыми смыслами давно не является новаторской.

Проблем не избежали и институциональные архивы: во многие архивные собрания, открытые только для научных проектов, сложно попасть; организованы они чрезмерно академично, не оставляя пространства для неочевидного исследовательского маневра. Им свойственно обилие однобокой информации и значительные пробелы и пустоты, когда доходит до представления тех или иных сообществ. 

Это особенно заметно, если, как отметил Лев Манович в книге «Язык новых медиа», архивный материал изучается не посредством метаданных и машинной обработки, а посредством субъективной человеческой интерпретации.

И все же я постоянно возвращаюсь к работе с архивами и обнаруживаю, что толща океана, в которую никогда не проникает солнечный свет, может обернуться местом встречи с чем-то магическим и непредсказуемым. Ноша архивной работы становится менее тяжкой, когда я рассматриваю академическое исследование как игру, в ходе которой последовательно обнаруживаются скрытые «сокровища» или «ключи», почти как в детективе. Я часто прихожу в архив, как будто заранее зная, что именно меня в нем интересует, и начинаю искать подсказки, помогающие делать случайные открытия и действовать в игровом ключе — вне логики хронологии и коллекции.

И таких открытий предостаточно! 

Впервые я поработала с институциональным архивом в 2015 году, по стипендии Фонда искусств Индии, — в визуальном архиве Центра исследований в области социальных наук в Калькутте. Начав исследовать то, как конструируется женский образ в популярных жанрах XIX века, я обнаружила целый ряд фантастических, а местами забавных сюжетов. 

Смотрит в окно с отсутствующим взглядом
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Смотрит в окно с отсутствующим взглядом
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Менсплейнинг
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Менсплейнинг
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта

Игра с шаблонами выявила, что в некоторых случаях архивные данные и визуальные материалы свидетельствуют друг о друге.

Данные переписи можно соотнести с персонажами этикеток спичечных коробков.

Текст на изображении: «Согласно переписи населения 1891 года, в Бенгалии насчитывалось 17 023 певиц, танцовщиц и исполнительниц». На спичечных коробках изображены танцовщица, баи-джи (одно из наименований певиц и танцовщиц, распространенное повсюду в Индии) и женщина по имени Камала, играющая на ситаре (справа).

Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта

По-настоящему для меня все изменилось, когда архив предстал передо мной как проблема — как нечто, в чем необязательно присутствуют элементы, которые удается четко классифицировать и осмыслить в рамках той логики, которой я оперировала в поисках повторяющихся паттернов и закономерностей.


Что действительно чувствовали женщины в Индии по отношению к книгам?

Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта

Я с головой окунулась в историю женщин (women’s history), их опубликованных и неопубликованных сочинений, и попыталась ответить на этот вопрос посредством интерактивной иммерсивной инсталляции и сконструированной в игровой форме истории «Явь Султаны», которую я разместила в открытом доступе в интернете.

Предоставлено художницей

Получив свое название по аналогии со «Сном Султаны» — утопическим феминистским рассказом Рокеи Сакхават Хоссейн (1905), эта работа строится в духе приключений «Алисы в Стране чудес», воплощая в жизнь истории разных женщин — тех, кто предпочел дремать, а не читать, в кого кидали камнями на улицах за ношение обуви и зонтика, кто украдкой по ночам читал запрещенные тексты, читал и затем оспаривал прочитанное… и тех, что сами начали писать и говорить о себе на своем языке.


Афра Шафик

Мультимедиа-художница и режиссер-документалист. Находя выражение во многих жанрах и форматах, деятельность Шафик связана с поиском поэзии и тактильности в мире цифровых технологий. Ее работы демонстрировались на различных фестивалях, среди которых 4-я Биеннале современного искусства Кочи и Музириса, биеннале Be Fantastic (Бангалор), Фестиваль цифрового граффити (Флорида), фестиваль Fusebox (Техас) и фестиваль Computer Space (Болгария). Шафик принимала участие в программах резиденций по приглашению Ливерпульской биеннале современного искусства, организации Fluent Collaborative (Остин) и Нантского института перспективных исследований. Живет и работает на Гоа и в Бангалоре.
30 июня
Ридинг-группа по научной фантастике
Хакатон Eco Jam
Документация
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Лу Ян
Artist talk и Let's play
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23–24 ноября
Хакатон Eco Jam
Показать еще
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Требования
Кандидаты и проекты
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте