Онлайн-версия мультимедийной инсталляции Саши Пофлеппа, созданной с помощью искусственного интеллекта на базе исследования фондов Дарвиновского музея.
Саша Пофлепп (1978–2019) — художник и исследователь, работы которого объединяют анализ исторических фактов и прогнозирование будущего в формате цифровых произведений. Среди исследовательских интересов Пофлеппа — биология, геополитика, изучение космоса, искусственный интеллект и способы познания и преображения окружающей среды посредством технологий. Работы художника демонстрировались в Музее современного искусства (Нью-Йорк), Музее Соломона Р. Гуггенхайма (Нью-Йорк), Художественном институте Чикаго, Музее Бойманса — ван Бёнингена (Роттердам) и на фестивале Transmediale.
Его последней работой стал проект «Те, кто», основную часть которого художник подготовил к выставке Музея «Гараж» «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100». На платформе Garage Digital представлена ее онлайн-версия, созданная при участии его соавторов Мэтью Лутца и Алессии Нигретти.
Работа представляет собой репрезентацию исследования, начатого в рамках программы Полевые Исследования на материалах Государственного Дарвиновского музея в Москве — одного из первых музеев эволюционной теории в Европе. Коллекция разнообразных организмов, представленная в экспозиции и фондах музея, послужила художнику материалом для размышлений об историческом пути эволюции к высокотехнологичному будущему. На ее основе Пофлепп спроектировал возможное продолжение экспозиции Дарвиновского музея — панораму биосферы, сложившейся в ходе работы механизмов генной инженерии и искусственного интеллекта.
Проекция, показанная в пространстве Музея «Гараж», и ее онлайн-версия — самогенерирующийся видеоконтент, который создается искусственной нейронной сетью, обученной художником на материале Дарвиновского музея. Таким образом, произведение становится моделью мира будущего, на формирование облика которого вместо законов дикой природы и естественного отбора повлияли технологии и искусственный интеллект, наделенный определенной долей самостоятельности.
Художник и исследователь дизайна, живший между Берлином и Сан-Диего (США), где преподавал в Калифорнийском университете и работал над диссертацией по междисциплинарной программе факультета визуальных искусств и научно-учебного центра антропогенеза (CARTA). В своих проектах Пофлепп исследовал роль технологии как инструмента познания и преобразования окружающей среды, а область его интереса включала как исторические аспекты, так и спекулятивное будущее.
Разработчица игр, специализирующаяся на искусственном интеллекте. Работает игровым инженером в компании Klang Games (Берлин). Ее последние работы варьируются от разработки аудиовизуальных инструментов с биологической обратной связью (biofeedback) для виртуальной реальности до экспериментов с приложениями, использующими искусственный интеллект, для видеоигр и виртуальных миров. Живет и работает в Нью-Йорке.
Биолог, дизайнер и музыкант, чьи исследования сфокусированы на изучении поведения животных и машин в групповых и распределенных системах. Получил степень Ph. D. по экологии и эволюционной биологии в Принстонском университете, где изучал самоорганизованные структуры и динамику миграции кочевых муравьев, и магистерскую степень по архитектурному дизайну в Колумбийском университете. В настоящее время является исследователем в Институте поведения животных Общества Макса Планка (Констанц). Живет и работает в Берлине.