Анна Соз «Практическая независимость»
Garage Archive Commissions
То, не знаю что
Афра Шафик
Второй выпуск альманаха-огня — «Пангея Ультима»
Радио «Станция». Сезон 2
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Хрупкий архив
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
The Tool
Михаил Максимов

The Tool — видеоигра художника Михаила Максимова, в которой игроку предлагается создавать постоянно усложняющиеся инструменты и их комбинации, «бесконечную экипировку», игнорируя не только привычную игровую логику, когда инструменты необходимы для прохождения определенных испытаний, но и сам принцип последовательности, финальности любой игры. Сам художник называет The Tool «расслабляющим казуальным пазлом».

Скачать (Steam)

Скачать (iOS)

Скачать (Android)

Игра опубликована на площадке для видеоигр Steam. Стартовый экран предлагает начать взаимодействие с объектами разного типа: созданными человеком или нет, одушевленными и неодушевленными, органического или синтетического происхождения. От коровы до галактики, от кактуса до атома. Стартовый этап взаимодействия происходит интуитивно, но интерфейс оказывается крайне требовательным в обращении, поэтому игрок нуждается в специальном руководстве. Оно представлено на Steam.

В руководстве художник сравнивает стремление к нелинейности в игре с тем, как последовательное повествование подрывалось в классической нет-арт-работе Ольги Лялиной My Boyfriend Came Back from the War. В The Tool, где объекты с нарушенным масштабом накапливаются в гравитационном поле, а точнее в слизевидном «ингибиторе сущего», отдаленно напоминает механику легендарной Katamari Damacy гейм-дизайнера Кэйты Такахаси, в которой игрок собирает объекты на клейкий шар, перекатывая его и получая возможность приклеивать к нему все бóльшие объекты параллельно с увеличением размера шара. Однако подобный линейный прогресс полностью снят в игре Максимова. Набор всевозможных объектов заставляет также вспомнить об игре Everything Дэвида О’Райли, где игрок может стать буквально всем — от микроорганизма до планеты. Но в отличие от игры О’Райли, где центральным по-прежнему остается человеческий образ, Максимов смещает фокус на чистую и свободную каталогизацию различных объектов: их сохраненные наборы получают названия и собираются в строки, свободные от предварительной рефлексии, сюжета и драматургии; они конструируются на базе абстрактных отношений между выбранными объектами. Слова, с одной стороны, не значат ничего, но с другой — являются хранилищами конкретных вещей, которыми можно обмениваться, доставая их из удаленного облака.

Михаил Максимов

Мультимедийный художник. При помощи видеоигр и программных технологий создает сценарии, в которых воплощаются идеологические и философские теории для исследования возможностей картирования потенциальных реальностей и тестирования возможных миров. Выпускник Московской школы фотографии и мультимедиа им. А. Родченко. Избранные групповые выставки: «Топтания» (Электромузей, Москва, 2014), Burning News (галерея Хэйуорд, Лондон, 2014), «Экстракция человечности» (Центр творческих индустрий «Фабрика», Москва, 2018). Участник 71-го кинофестиваля в Локарно (2018), 35-го кинофестиваля короткометражных фильмов в Гамбурге (2019); онлайн-проекта Open? (Павильон России, 17-я Венецианская архитектурная биеннале, 2020–2021). Победитель Фестиваля ультракороткого фильма (ESF) (Москва, 2012), Международного Канского видеофестиваля (2013, 2014, 2015 (номинация Best Russian Short)), XVI Международного фестиваля кинематографических дебютов «Дух Огня» (Ханты-Мансийск, 2018). Живет и работает в Москве.
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
IAM. 2018
Выставочный проект
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте