Компьютерный класс «Ушедший мир»

Открытое пространство для онлайн-работы, встреч различных сообществ, получения практических навыков работы в цифровой среде и знакомства с художественными и теоретическими аспектами ее современного состояния и истории.

Компьютерный класс «Ушедший мир» располагается в пространстве гейм-клуба «Грядущий мир» — специального раздела одноименной выставки, прошедшей в Музее «Гараж» в 2019 году, который рассказывал о том, как виртуальные пространства видеоигр и художественных работ моделируют и изучают проблемы экологии, антропоцена, других форм жизни, встречи с постапокалипсисом и антиутопиями.

Сегодня для многих исследователей в России кажется потерянной (или требующей пересборки) возможность для работы в области интересов, перечисленных выше: сейчас постапокалипсис и антиутопии развиртуализовываются и разворачиваются в реальном времени. Каждая масштабная катастрофа и травматичное избавление от иллюзий, разрушение виртуальных свойств мира делает неизбежными переориентировку, обучение и переоценку предыдущих усилий, совместную работу с травмой и коллективной ответственностью. Поэтому место игры (гейм-клуб) становится (компьютерным) классом — не исключающим игру, но и предлагающим иные типы взаимодействия.

Задача «Ушедшего мира» — стать пространством для встреч и сотрудничества, проведения лекций, мастер-классов и семинаров, посвященных исследованию истории компьютерных сообществ, созданию и работе с цифровыми архивами, развитию цифровой грамотности и навыков цифровой безопасности для художественной среды, анализу современной медиасреды и производству образов с использованием инструментов цифровой среды с учетом ее милитаризированной генеалогии и критическим взглядом на нее. В компьютерном классе можно будет познакомиться с проектами Garage Digital и Сети архивов современного российского искусства, тематическими подборками медиа на основе тем публичной программы, а также просто воспользоваться им как интернет-кафе.


ПРОЕКТЫ GARAGE DIGITAL

Проекты, созданные художниками и исследователями в рамках разных направлений Garage Digital и использующие и одновременно критикующие новейшие медиа, своими образами и темами помогающие сориентироваться в технологизированной современности.


ПРОЕКТЫ РААН

Команда архива Музея «Гараж» подготовила обзоры материалов, хранящихся в архиве и связанных с вопросами свободы в разговорах об искусстве и о стратегиях реорганизации сообществ на базе цифровых объединений.


ИГРОТЕКА

Для компьютерного класса «Ушедший мир» геймдизайнер и исследователь видеоигр Дмитрий Веснин подобрал работы, использующие нелинейные логики и типы навигации и исследующие проблемы алгоритмизированного труда, а также обращающиеся к истории ранних игр и чувству ностальгии.

Правила компьютерного класса


 

Хрупкий архив
group image
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
IAM. 2018
Выставочный проект
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте