Анна Соз «Практическая независимость»
Garage Archive Commissions
То, не знаю что
Афра Шафик
Второй выпуск альманаха-огня — «Пангея Ультима»
Радио «Станция». Сезон 2
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Хрупкий архив
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)

Эпизод «Катастрофа» — фрагмент готовящейся видеоигры «Юхины кошмары», над которой работает Юлия Кожемяко, участница 2-й Триеннале российского современного искусства. Игра исследует миры подсознания средствами 3D-графики.

Рекомендательница: Олеся Панова (швейный кооператив «Швемы»)
Отношения: друг/соратник — друг/соратник

Компьютерная игра «Юхины кошмары», планирующаяся к выпуску в ближайшем будущем, представляет собой симуляцию сновидения Юхи, виртуального «Я» и постоянной героини различных проектов Юлии Кожемяко (сред них — веб-комикс, аккаунт в «Инстаграме» @yhagirl, зины, серии внутриигровых фотографий и 3D-рендеров). Юха ходит обнаженной, имеет вредные привычки, участвует в выставках и феминистских митингах, а ее тело иногда выглядит как полигональная сетка и меняет текстуры.

Первый эпизод игры — «Катастрофа», представленный на платформе Garage Digital, посвящен тревожному состоянию спешки во сне, вызванной необходимостью спасаться от стихийного бедствия. Действие разворачивается в многоэтажном жилом доме 2010-х годов и начинается в комнате главной героини. Прохождение от первого лица заключается в исследовании обстановки, сборе необходимых вещей за ограниченный промежуток времени и поиске выхода из здания — эвакуации. Геймплей цикличен, каждая итерация расширяет игровую локацию и обогащает ее новыми подробностями: постепенно сон перестает быть реалистичным, наполняется странными деталями и неожиданными происшествиями.

Художница активно работает с технической «изнанкой» 3D-мира для передачи состояний на грани сна, реальности и виртуальности. Графика изобилует глитч-эффектами, а геймплей позволяет «застревать» в текстурах, ходить в традиционно «неположенных» местах и видеть полигональные сети на месте еще недавно реальных объектов. Кожемяко стремится создать эмоционально насыщенный опыт, направленный на самопознание и работу с собственными комплексами, страхами и желаниями.

Юлия Кожемяко (supr)

Художница и разработчица видеоигр. Сфера ее интересов: реал-тайм 3D-графика, Unreal Engine art, процедурная генерация. Участвует в проектах коллективов IBORG и ААА. Ведет сообщество 3Dto2D, посвященное эстетизации процесса и дефектов производства 3D-графики. Курировала несколько выставок арт-игр в Москве и Санкт-Петербурге. Живет и работает в Санкт-Петербурге.
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
IAM. 2018
Выставочный проект
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте