








Эпизод «Катастрофа» — фрагмент готовящейся видеоигры «Юхины кошмары», над которой работает Юлия Кожемяко, участница 2-й Триеннале российского современного искусства. Игра исследует миры подсознания средствами 3D-графики.
Рекомендательница: Олеся Панова (швейный кооператив «Швемы»)
Отношения: друг/соратник — друг/соратник
Компьютерная игра «Юхины кошмары», планирующаяся к выпуску в ближайшем будущем, представляет собой симуляцию сновидения Юхи, виртуального «Я» и постоянной героини различных проектов Юлии Кожемяко (сред них — веб-комикс, аккаунт в «Инстаграме» @yhagirl, зины, серии внутриигровых фотографий и 3D-рендеров). Юха ходит обнаженной, имеет вредные привычки, участвует в выставках и феминистских митингах, а ее тело иногда выглядит как полигональная сетка и меняет текстуры.
Первый эпизод игры — «Катастрофа», представленный на платформе Garage Digital, посвящен тревожному состоянию спешки во сне, вызванной необходимостью спасаться от стихийного бедствия. Действие разворачивается в многоэтажном жилом доме 2010-х годов и начинается в комнате главной героини. Прохождение от первого лица заключается в исследовании обстановки, сборе необходимых вещей за ограниченный промежуток времени и поиске выхода из здания — эвакуации. Геймплей цикличен, каждая итерация расширяет игровую локацию и обогащает ее новыми подробностями: постепенно сон перестает быть реалистичным, наполняется странными деталями и неожиданными происшествиями.
Художница активно работает с технической «изнанкой» 3D-мира для передачи состояний на грани сна, реальности и виртуальности. Графика изобилует глитч-эффектами, а геймплей позволяет «застревать» в текстурах, ходить в традиционно «неположенных» местах и видеть полигональные сети на месте еще недавно реальных объектов. Кожемяко стремится создать эмоционально насыщенный опыт, направленный на самопознание и работу с собственными комплексами, страхами и желаниями.
Художница и разработчица видеоигр. Сфера ее интересов: реал-тайм 3D-графика, Unreal Engine art, процедурная генерация. Участвует в проектах коллективов IBORG и ААА. Ведет сообщество 3Dto2D, посвященное эстетизации процесса и дефектов производства 3D-графики. Курировала несколько выставок арт-игр в Москве и Санкт-Петербурге. Живет и работает в Санкт-Петербурге.


