Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве

Видеоигры — одно из главных медиа современной культуры. Превосходя по объему рынок индустрии кино, они создают вокруг себя инфраструктуры и сообщества, живущие в новых, часто проблематичных системах технологического производства и потребления, и оперативно реагируют на состояние культуры и общества. Существуя в постоянно пересобирающихся реальностях, большие студии и инди-разработчики создают пространства симуляции, медиированного присутствия и отстранения, а сообщества игроков перепридумывают правила игр, приспосабливая их под новые задачи коммуникации и исследования этих миров. Работа с такими насыщенными и противоречивыми средами вошла в практику современных художников — и как форма произведений, и в качестве источника технических средств, нарративных механик, образов и сюжетов.

Здесь будут публиковаться статьи — от эссе до подборок литературы, — посвященные явлениям, возникающим на пересечении видеоигр и актуальных художественных практик. В названии этого пополняющегося сборника они объединены понятием speedrun (практика прохождения видеоигры на скорость с использованием багов и ее неочевидных особенностей), в котором логика игры ломается, а ее правила используются для изучения новой задачи. Гейм-разработка и ее взаимодействие с искусством — живой процесс, для которого исключения и неожиданности более характерны, чем правила и закономерности. Garage Digital не стремится сделать исчерпывающий дайджест по теме, но ставит перед собой задачу рассмотреть базовые фонемы этого нового, формирующегося художественного языка.

Об авторах

Дарья Калугина

Исследовательница видеоигр, колумнист веб-журнала Haywire. Окончила институт проблем современного искусства и Московскую школу фотографии и мультимедиа им. А. Родченко. Исследовательские интересы включают в себя различные аспекты субъективности в играх, а также построение экосистемы игрового мира как обучающей среды. Живет и работает в Москве.
Даша Насонова

Архитекторка, гейм-дизайнерка, основательница студии разработки видеоигр Adagia. Окончила Московский архитектурный институт, во время учебы стажировалась на летней программе Колумбийского университета (Нью-Йорк). Занимается образовательной и просветительской деятельностью в области game studies и ведет телеграм-канал о видеоиграх в архитектуре и современном искусстве Cybercities Guided Tour. До ухода в индустрию видеоигр более четырех лет работала в области архитектуры, урбанистики и стратегического консалтинга. Живет и работает в Москве.
Дима Веснин

Геймдизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о геймдизайне и процедурной генерации. Живет и работает в Москве.
Константин Ремизов

Художник, исследователь медиа. Занимается преимущественно графикой, фотографией и нецелевым использованием технических объектов. В 2014–2015 годах — участник медиапоэтической студии «Пелешян». С 2017 года — редактор сообщества INGAME (vk.com/ingameph), посвященного внутриигровой фотографии и другим способам выстраивать необычные взаимоотношения с компьютерными играми и виртуальными средами. Живет и работает в Нижнем Новгороде.
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
Создавая инфраструктуры будущего
Саша Шестакова
Одушевленный архив
Афра Шафик
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Garage × Никоноле
IAM
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Garage Digital
О программе
Хакатон Eco Jam
Документация
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Garage Digital
О программе
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Linking to the skin
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
Лу Ян
Artist talk и Let's play
«Баги в видеоиграх глазами художника»
Видеозапись Лекция Сергея Рожина
«Создание миров для нечеловеческого»
Видеозапись artist talk Лоуренса Лека
«Minecraft как экологический хоррор»
Видеозапись летсплея Даши Насоновой и Димы Веснина
Показать еще
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте