Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
Видеоигры — одно из главных медиа современной культуры. Превосходя по объему рынок индустрии кино, они создают вокруг себя инфраструктуры и сообщества, живущие в новых, часто проблематичных системах технологического производства и потребления, и оперативно реагируют на состояние культуры и общества. Существуя в постоянно пересобирающихся реальностях, большие студии и инди-разработчики создают пространства симуляции, медиированного присутствия и отстранения, а сообщества игроков перепридумывают правила игр, приспосабливая их под новые задачи коммуникации и исследования этих миров. Работа с такими насыщенными и противоречивыми средами вошла в практику современных художников — и как форма произведений, и в качестве источника технических средств, нарративных механик, образов и сюжетов.
Здесь будут публиковаться статьи — от эссе до подборок литературы, — посвященные явлениям, возникающим на пересечении видеоигр и актуальных художественных практик. В названии этого пополняющегося сборника они объединены понятием speedrun (практика прохождения видеоигры на скорость с использованием багов и ее неочевидных особенностей), в котором логика игры ломается, а ее правила используются для изучения новой задачи. Гейм-разработка и ее взаимодействие с искусством — живой процесс, для которого исключения и неожиданности более характерны, чем правила и закономерности. Garage Digital не стремится сделать исчерпывающий дайджест по теме, но ставит перед собой задачу рассмотреть базовые фонемы этого нового, формирующегося художественного языка.
Об авторах
Исследовательница видеоигр, колумнист веб-журнала Haywire. Окончила институт проблем современного искусства и Московскую школу фотографии и мультимедиа им. А. Родченко. Исследовательские интересы включают в себя различные аспекты субъективности в играх, а также построение экосистемы игрового мира как обучающей среды. Живет и работает в Москве.
Архитекторка, гейм-дизайнерка, основательница студии разработки видеоигр Adagia. Окончила Московский архитектурный институт, во время учебы стажировалась на летней программе Колумбийского университета (Нью-Йорк). Занимается образовательной и просветительской деятельностью в области game studies и ведет телеграм-канал о видеоиграх в архитектуре и современном искусстве Cybercities Guided Tour. До ухода в индустрию видеоигр более четырех лет работала в области архитектуры, урбанистики и стратегического консалтинга. Живет и работает в Москве.
Геймдизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о геймдизайне и процедурной генерации. Живет и работает в Москве.
Художник, исследователь медиа. Занимается преимущественно графикой, фотографией и нецелевым использованием технических объектов. В 2014–2015 годах — участник медиапоэтической студии «Пелешян». С 2017 года — редактор сообщества INGAME (vk.com/ingameph), посвященного внутриигровой фотографии и другим способам выстраивать необычные взаимоотношения с компьютерными играми и виртуальными средами. Живет и работает в Нижнем Новгороде.