Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
Хакатон, собравший более двадцати участников, включал в себя лекции, прочитанные художниками и разработчиками, и практическую часть, в ходе которой участники, разбившись на команды, создавали новые игры. По итогам хакатона жюри выбрало трех победителей — проекты Roots, Family Tree и Waste Problem.
победители
Roots
Мария Свиридова, Эллина Геннадьевна
Лес — это сеть, которая объединяет деревья и позволяет им обмениваться важными сообщениями с собратьями. Сложная система корней схожа с Всемирной паутиной и даже имеет похожее разговорное название — Деревянная паутина (Wood Wide Web). Из-за антропогенного воздействия коммуникация между деревьями нарушается, и они погибают. Однако во время последних опытов было обнаружено, что такие экосистемы удивительным образом способны к быстрому восстановлению при условии сохранения «ключевых деревьев».
В игре Roots можно восстановить сеть корней благодаря собственному дыханию. Контроллер в виде маски для игрока оснащен датчиком углекислого газа (который питает растения). Когда игрок устанавливает определенный баланс дыхания, корни деревьев начинают расти, а «музыка леса» — треск ветвей и шум воды — звучит громче. Игра представляет собой медитативный процесс, ведущий игрока к пониманию природной коммуникации и соотношения биологического и технического.
Family Tree
Этой игрой я хотел сказать, что мы не можем помочь, если не любим друг друга. Маленькие существа, живущие в дереве, общаются, передавая друг другу любовь и наполняясь солнечным светом, который в свою очередь помогает маленькому деревцу расти.
Waste Problem
Игра показывает проблему утилизации отходов с позиции мусорной компании, управление которой берет на себя игрок. К сожалению, ни один из современных способов утилизации не позволяет нам избавиться от всего производимого мусора, если только мы не пересмотрим философию потребления и производства продукции.
Чтобы не проиграть, достаточно не позволять городам доходить до критического значения загрязненности. Вывозя мусор из городов, игрок получает очки, с помощью которых может строить структуры, помогающие с утилизацией мусора: «полигон» (позволяет вмещать на одной клетке гораздо больше вывезенного мусора), «сжигатель» (быстрее его уничтожает), «переработчик» (более медленная утилизация, но добавляется один «грузовик», позволяющий забирать больше отходов). По мере игры увеличивается количество городов, а вместе с ним и производимого мусора, вывоз отходов становится все более сложной задачей. Пытаясь утилизировать мусор, игроку приходится также думать о его распределении и стратегии приобретения новых структур.
Проекты других участников
Ecoman
В Ecoman главной механикой оказывается сбор различного мусора. Примеряя на себя роль собирателя отходов и перемещаясь от локации к локации, игрок узнает о возможных вариантах утилизации и переработки различного мусора — от органических материалов до продуктов жизнедеятельности человека.
Десижн
Игра-притча, в которой человек встречается с неизвестными ему объектами и вынужден взаимодействовать с ними. Как это повлияет на Землю? И повлияет ли вообще? Путь к экологичному сосуществованию с миром не всегда прост и понятен. В игре нет прямых инструкций по спасению планеты, а потому ее сохранение представляет собой череду ситуаций, в которых игроку предстоит сделать выбор.
Human Connect
Human Connect — это арт-симулятор создания собственной природы. В процессе изучения пространства в нем хаотично возникают случайные объекты, которые метафорически отображают след игрока в этом мире. Чем больше он перемещается по нему, тем больше появляется объектов. Процесс их накопления ничем не ограничен, игрок бессмертен, а потому весь геймплей представляет собой своеобразную песочницу, в которой происходят постоянные изменения.
PECO (Personal Ecology)
Wilki: Валентин Белик, Владимир Мацаль, Полина Доброцветова, Анастасия Рейнфельд, Екатерина Рыжова, Тима Расулев, Анна Шуневич, Апполинария Головкина, Варвара Обухова
В Peco (Personal Ecology) поднимаются вопросы взаимодействия локальных сообществ и их влияния на окружающую среду. По-разному реагируя на события в мире (которые появляются в ленте социальной сети), игрок влияет на три ключевых параметра («Общественное мнение», «Биосфера», «Промышленность»), изменяя мир игры: все действия сказываются на развитии города.
Зыбкая реконструкция воспоминания о выставке
Совместная попытка вспомнить, что происходило на выставке «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» в Музее «Гараж». В этой плоской видеоигре вашим персонажем будет жираф — вы вновь посетите соляную комнату, пройдете по причудливым лестничным пролетам и увидите много-много красивых голубей.