Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
Одушевленный архив
Афра Шафик

 

Накануне начала российского этапа полевого исследования «Какова форма Луны?» индийской художницы Афры Шафик, автора онлайн-игры Sultana’s Reality («Явь Султаны»), Garage Digital публикует ее размышления о работе с архивами как пример художественного исследования, получающего выражение в цифровом произведении.

 



Архив как пространство художественной игры и непростая история взаимоотношений женщин и книг в Индии

Работая с архивами, я будто плыву сквозь глубокий, темный океан или продираюсь через пучину всплывающих окошек в браузере. Чем больше я читаю, тем более потерянной себя чувствую — пока окончательно не забываю, как оказалась там, где оказалась, и что изначально искала.

Многое сказано о т. н. архивном импульсе и порождаемой им исследовательской «лихорадке» как в области искусства, так и в науке, а практика наделения старых явлений новыми смыслами давно не является новаторской.

Проблем не избежали и институциональные архивы: во многие архивные собрания, открытые только для научных проектов, сложно попасть; организованы они чрезмерно академично, не оставляя пространства для неочевидного исследовательского маневра. Им свойственно обилие однобокой информации и значительные пробелы и пустоты, когда доходит до представления тех или иных сообществ. 

Это особенно заметно, если, как отметил Лев Манович в книге «Язык новых медиа», архивный материал изучается не посредством метаданных и машинной обработки, а посредством субъективной человеческой интерпретации.

И все же я постоянно возвращаюсь к работе с архивами и обнаруживаю, что толща океана, в которую никогда не проникает солнечный свет, может обернуться местом встречи с чем-то магическим и непредсказуемым. Ноша архивной работы становится менее тяжкой, когда я рассматриваю академическое исследование как игру, в ходе которой последовательно обнаруживаются скрытые «сокровища» или «ключи», почти как в детективе. Я часто прихожу в архив, как будто заранее зная, что именно меня в нем интересует, и начинаю искать подсказки, помогающие делать случайные открытия и действовать в игровом ключе — вне логики хронологии и коллекции.

И таких открытий предостаточно! 

Впервые я поработала с институциональным архивом в 2015 году, по стипендии Фонда искусств Индии, — в визуальном архиве Центра исследований в области социальных наук в Калькутте. Начав исследовать то, как конструируется женский образ в популярных жанрах XIX века, я обнаружила целый ряд фантастических, а местами забавных сюжетов. 

Смотрит в окно с отсутствующим взглядом
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Смотрит в окно с отсутствующим взглядом
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Менсплейнинг
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Менсплейнинг
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта

Игра с шаблонами выявила, что в некоторых случаях архивные данные и визуальные материалы свидетельствуют друг о друге.

Данные переписи можно соотнести с персонажами этикеток спичечных коробков.

Текст на изображении: «Согласно переписи населения 1891 года, в Бенгалии насчитывалось 17 023 певиц, танцовщиц и исполнительниц». На спичечных коробках изображены танцовщица, баи-джи (одно из наименований певиц и танцовщиц, распространенное повсюду в Индии) и женщина по имени Камала, играющая на ситаре (справа).

Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта

По-настоящему для меня все изменилось, когда архив предстал передо мной как проблема — как нечто, в чем необязательно присутствуют элементы, которые удается четко классифицировать и осмыслить в рамках той логики, которой я оперировала в поисках повторяющихся паттернов и закономерностей.


Что действительно чувствовали женщины в Индии по отношению к книгам?

Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта
Предоставлено визуальным архивом Центра исследований в области социальных наук, Калькутта

Я с головой окунулась в историю женщин (women’s history), их опубликованных и неопубликованных сочинений, и попыталась ответить на этот вопрос посредством интерактивной иммерсивной инсталляции и сконструированной в игровой форме истории «Явь Султаны», которую я разместила в открытом доступе в интернете.

Предоставлено художницей

Получив свое название по аналогии со «Сном Султаны» — утопическим феминистским рассказом Рокеи Сакхават Хоссейн (1905), эта работа строится в духе приключений «Алисы в Стране чудес», воплощая в жизнь истории разных женщин — тех, кто предпочел дремать, а не читать, в кого кидали камнями на улицах за ношение обуви и зонтика, кто украдкой по ночам читал запрещенные тексты, читал и затем оспаривал прочитанное… и тех, что сами начали писать и говорить о себе на своем языке.


Афра Шафик

Мультимедиа-художница и режиссер-документалист. Находя выражение во многих жанрах и форматах, деятельность Шафик связана с поиском поэзии и тактильности в мире цифровых технологий. Ее работы демонстрировались на различных фестивалях, среди которых 4-я Биеннале современного искусства Кочи и Музириса, биеннале Be Fantastic (Бангалор), Фестиваль цифрового граффити (Флорида), фестиваль Fusebox (Техас) и фестиваль Computer Space (Болгария). Шафик принимала участие в программах резиденций по приглашению Ливерпульской биеннале современного искусства, организации Fluent Collaborative (Остин) и Нантского института перспективных исследований. Живет и работает на Гоа и в Бангалоре.
Искусство экранной культуры и «Инстаграма»
Анастасия Чеботарева и Александр Извеков для BURO.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
Создавая инфраструктуры будущего
Саша Шестакова
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
Хакатон Eco Jam
Документация
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Public talk Хосе Санчеса «Архитектура общего блага»
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Garage × Никоноле
IAM
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Public talk Хидео Кодзимы
Видеозапись
«Minecraft как экологический хоррор»
Видеозапись летсплея Даши Насоновой и Димы Веснина
«Создание миров для нечеловеческого»
Видеозапись artist talk Лоуренса Лека
«Баги в видеоиграх глазами художника»
Видеозапись Лекция Сергея Рожина
Лу Ян
Artist talk и Let's play
Показать еще
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Garage Digital
О программе
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте