Garage Digital
О программе
21 декабря, 19:30–21:00
Артист-ток Алексея Шульгина и перформанс группы 386DX и Камилы Юсуповой
15—29 апреля
Второй сезон обсуждений альманаха-огня «Пангея Ультима»
28 марта, 19:30–21:00
Лекция Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов»
28 марта — 6 июня
Мастерская по видеоэссеистике «Десктоп»
Сайт Кибер-Фемин-Клуба
2–27 апреля
Мастерская по креативному программированию «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму»
12 марта — 14 апреля
Ридинг-группа по исследованиям животных «Нечеловеческие животные и техника»
Медиаприроды. Статья из сборника «Постчеловек: глоссарий»
27 ноября, 19:30–21:00
Обсуждение второго номера альманаха-огня. Визуальная поэзия
16 ноября — 7 декабря
Серия встреч «Регистры доступности: искусство и цифровое пространство»
18 ноября — 10 декабря
Мастерская по сай-фай-письму «Обочины времен. Видимый в последний раз свет звезды»
2 ноября, 19:30–21:00
Обсуждение второго номера альманаха-огня: «Музыка, кино и миф»
Сборник «Постчеловек: глоссарий» под редакцией Рози Брайдотти и Марии Хлавайовы
18 октября, 19:30–21:00
Вступительная встреча цикла обсуждений второго номера альманаха-огня
29 сентября, 19:00–21:00
Паблик-ток «„Практическая независимость“: истории и практики киберфеминизма»
28 сентября — 7 декабря
Мастерская по звуковым исследованиям Garage Digital
2 июля — 30 сентября
Ридинг-группа по советской научной фантастике «Обочины времен. Видимый в последний раз свет звезды»
29 июля — 26 августа, 13:00–15:00
Коллективная практика с Кристиной Пашковой «Ткущие женщины и кибернетика»
3 августа — 17 августа
Cерия воркшопов Ивана Неткачева по цифровой литературе «Преодолевая чтение»
Анна Соз «Практическая независимость»
Garage Archive Commissions
То, не знаю что
Афра Шафик
26 августа, 2 сентября
Серия воркшопов от художников Веры Баркаловой и Максима Анпилогова по сборке DIY-видеоарт-инструментов
27 августа – 17 сентября
Курс по креативному программированию «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»
Заявки на работу в компьютерном классе для сообществ и образовательных групп
Второй выпуск альманаха-огня — «Пангея Ультима»
Компьютерный класс «Ушедший мир»
Занятия в компьютерном классе
Программа занятий предлагает осмыслить современные цифровые практики и среды, а также разобраться в их генезисе с учетом конкретного исторического момента и тех различных историй, которые их сформировали.
4 июня, 13:00–15:30
Воркшоп Максима Анпилогова и Веры Баркаловой по сборке dirty video mixer
30 апреля, 13:00–16:00
«Итоговое высказывание» участников второго сезона семинара Алека Петука по игре Dark Souls «Дверь открывается не с этой стороны»
Занятия в компьютерном классе «Ушедший мир»
1 апреля – 22 апреля, по субботам
Курс «Погружение в гейминг для начинающих» для незрячих и слабовидящих посетителей
4 апреля, 20:00–21:00
Доклад Макса Наймарка
Показать еще
Семинары Алека Петука по игре Dark Souls
Основная задача трансдисциплинарного семинара — превратить практику компьютерной игры, которая в повседневной жизни считается несерьезным занятием для отдыха и удовольствия, в тренажер для производства знания и гуманитарных исследований. В ходе встреч участники обсудят игровой опыт в Dark Souls, применят к нему различные критические и теоретические рамки и попробуют осмыслить коллективный процесс игры.

Семинары проходят в рамках публичной программы компьютерного класса «Ушедший мир».
15 апреля, 17:00–18:00
Лекция Леры Конончук «О запинках»
9 апреля, 15:00–17:00
Расширенная лекция Анатолия Осмоловского и Алека Петука
2 апреля, 15:00–17:00
Dark Souls: Remastered. Стрим Коинсидентального Института
27 марта–15 апреля
Второй сезон семинара Алека Петука по игре Dark Souls
17 декабря, 14:00–17:00
«Итоговое высказывание» участников семинара Алека Петука по игре в Dark Souls
Показать еще
Радио «Станция». Сезон 2
Write place
Тексты совместной лаборатории DOA & вебзина Autovirus
Харун Фароки «Операционные изображения»
Garage Digital представляет программу видеоэссе немецкого режиссера и художника Харуна Фароки. Ее будет сопровождать цикл семинарских и практических занятий, на которых будут разбираться темы и сюжеты, поднятые в фильмах программы.
7–20 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Программа видеоэссе
7–21 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Семинары
Хрупкий архив
Снаружи всех измерений. Современные художественные практики и журналистика в России
Программа направлена на поддержку гибридных исследований российских и зарубежных авторов, пишущих на русском языке, и на развитие СМИ как художественных медиа.

Команда Garage Digital приостановила работу над проектом.
Снаружи всех измерений
Программа поддержки гибридных исследований
Новый сезон грантовой программы Garage Digital предлагает художникам и исследователям рассмотреть идею множественности существующих миров и способов их создания, опираясь на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.
Грантовая программа
«Расположенные миры»
Требования
Кандидаты и проекты
РЕЗУЛЬТАТЫ
Лауреаты 2021/2022
Марсианское слово для мира и матери одно
Элис Бакнелл
Альманах-огонь, выпуск 2 — «Пангея Ультима»
Дмитрий Герчиков, Екатерина Захаркив, Максим Илюхин, Иван Курбаков
Показать еще
Расположен­ные знания. Вопрос науки в феминизме и преимущество частичной перспективы.
Донна Харауэй
Мир на проводе
Совместный проект онлайн-платформы Rhizome (Нью-Йорк) и программы Garage Digital Музея «Гараж» — серия дискуссий и перформанс, посвященные симулятивным практикам в цифровом художественном производстве.

Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
ДИСКУССИЯ № 1. САРА КУЛЬМАНН И ТЕО ТРИАНТАФИЛЛИДИС
ДИСКУССИЯ № 2. МИХАИЛ МАКСИМОВ И ТАБОР РОБАК
ДИСКУССИЯ № 3. ТИМУР СИ-ЦИНЬ, АЛЕНА ШАПОВАЛОВА И АЛИСА СМОРОДИНА
Хелен Ноулз «Перераспределение благ: новая вертикальная суверенность»
Философское бессилие разума
Кети Чухров
19 октября, 19:00–20:30
Ридинг-группа по научной фантастике
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
23, 30 мая, воскресенье
Перформанс Лу Яна
В 2020 году пять художников получили грант на реализацию проектов в области новых технологий и цифровых медиа. Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагала рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования.
Машинные инфраструктуры правды. 2020
Анна Энгельхардт
Все темницы падут. 2020
Алексей Таруц
Аутсорсинговый рай. 2020
eeefff
Агентство «Никогда». 2020
Сара Кульманн
Последняя наука. 2020
Валентин Голев
19–21 марта, 18:00–20:00
Конференция цифровых рабочих
The Tool
Михаил Максимов
Эпизод «Катастрофа» из видеоигры «Юхины кошмары»
Юлия Кожемяко (supr)
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Подборка материалов о пересечении видеоигр и гейм-разработки с современными художественными практиками.
Speedrun. Видеоигры в современном искусстве
Видеоигры и современное искусство
Даша Насонова
Handmade pixels reader
Дима Веснин
Внутриигровая фотография
Константин Ремизов
(a very brief) GAME STUDIES READER
Дарья Калугина
до 15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
Реборн. 2020
Герман Лавровский
Одушевленный архив
Афра Шафик
30 июня
Ридинг-группа по научной фантастике
Хакатон Eco Jam
Документация
23–24 ноября 2019 года на базе Игрового клуба «Грядущий мир» прошел хакатон Eco Jam, посвященный независимой разработке видеоигр и созданию новых работ.

Хакатон, собравший более двадцати участников, включал в себя лекции, прочитанные художниками и разработчиками, и практическую часть, в ходе которой участники, разбившись на команды, создавали новые игры. По итогам хакатона жюри выбрало трех победителей — проекты Roots, Family Tree и Waste Problem.

 



победители


Roots

Мария Свиридова, Эллина Геннадьевна

Лес — это сеть, которая объединяет деревья и позволяет им обмениваться важными сообщениями с собратьями. Сложная система корней схожа с Всемирной паутиной и даже имеет похожее разговорное название — Деревянная паутина (Wood Wide Web). Из-за антропогенного воздействия коммуникация между деревьями нарушается, и они погибают. Однако во время последних опытов было обнаружено, что такие экосистемы удивительным образом способны к быстрому восстановлению при условии сохранения «ключевых деревьев».

В игре Roots можно восстановить сеть корней благодаря собственному дыханию. Контроллер в виде маски для игрока оснащен датчиком углекислого газа (который питает растения). Когда игрок устанавливает определенный баланс дыхания, корни деревьев начинают расти, а «музыка леса» — треск ветвей и шум воды — звучит громче. Игра представляет собой медитативный процесс, ведущий игрока к пониманию природной коммуникации и соотношения биологического и технического.

 


Family Tree

Ян Башарин (разработчик)

Этой игрой я хотел сказать, что мы не можем помочь, если не любим друг друга. Маленькие существа, живущие в дереве, общаются, передавая друг другу любовь и наполняясь солнечным светом, который в свою очередь помогает маленькому деревцу расти.

Играть

 


Waste Problem

Денис Казанцев (разработчик), Максим Вейсгейм (QA)

Игра показывает проблему утилизации отходов с позиции мусорной компании, управление которой берет на себя игрок. К сожалению, ни один из современных способов утилизации не позволяет нам избавиться от всего производимого мусора, если только мы не пересмотрим философию потребления и производства продукции.

Чтобы не проиграть, достаточно не позволять городам доходить до критического значения загрязненности. Вывозя мусор из городов, игрок получает очки, с помощью которых может строить структуры, помогающие с утилизацией мусора: «полигон» (позволяет вмещать на одной клетке гораздо больше вывезенного мусора), «сжигатель» (быстрее его уничтожает), «переработчик» (более медленная утилизация, но добавляется один «грузовик», позволяющий забирать больше отходов). По мере игры увеличивается количество городов, а вместе с ним и производимого мусора, вывоз отходов становится все более сложной задачей. Пытаясь утилизировать мусор, игроку приходится также думать о его распределении и стратегии приобретения новых структур.

Играть

 



Проекты других участников


Ecoman

Happy Doggo Studio, Софи Найденова

В Ecoman главной механикой оказывается сбор различного мусора. Примеряя на себя роль собирателя отходов и перемещаясь от локации к локации, игрок узнает о возможных вариантах утилизации и переработки различного мусора — от органических материалов до продуктов жизнедеятельности человека.

Играть

 


Десижн

Random team: Владислава Березина (сценаристка), Эмма Байер (саунд-художница), Алена Лангольф (художница), Илья Изотов (художник), Юлия Кожемяко (разработчица)

Игра-притча, в которой человек встречается с неизвестными ему объектами и вынужден взаимодействовать с ними. Как это повлияет на Землю? И повлияет ли вообще? Путь к экологичному сосуществованию с миром не всегда прост и понятен. В игре нет прямых инструкций по спасению планеты, а потому ее сохранение представляет собой череду ситуаций, в которых игроку предстоит сделать выбор.

Играть

 


Human Connect

Даниэла Головушкина (идея, разработка), Федор Балашов (помощь в разработке)

Human Connect — это арт-симулятор создания собственной природы. В процессе изучения пространства в нем хаотично возникают случайные объекты, которые метафорически отображают след игрока в этом мире. Чем больше он перемещается по нему, тем больше появляется объектов. Процесс их накопления ничем не ограничен, игрок бессмертен, а потому весь геймплей представляет собой своеобразную песочницу, в которой происходят постоянные изменения.

Играть

 


PECO (Personal Ecology)

Wilki: Валентин Белик, Владимир Мацаль, Полина Доброцветова, Анастасия Рейнфельд, Екатерина Рыжова, Тима Расулев, Анна Шуневич, Апполинария Головкина, Варвара Обухова

В Peco (Personal Ecology) поднимаются вопросы взаимодействия локальных сообществ и их влияния на окружающую среду. По-разному реагируя на события в мире (которые появляются в ленте социальной сети), игрок влияет на три ключевых параметра («Общественное мнение», «Биосфера», «Промышленность»), изменяя мир игры: все действия сказываются на развитии города.

 


Зыбкая реконструкция воспоминания о выставке

Палома Доукинс (гейм-арт и анимация), Дима Веснин (программирование и саундтрек)

Совместная попытка вспомнить, что происходило на выставке «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» в Музее «Гараж». В этой плоской видеоигре вашим персонажем будет жираф — вы вновь посетите соляную комнату, пройдете по причудливым лестничным пролетам и увидите много-много красивых голубей.

Играть


Жюри

Дима Веснин
Гейм-дизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о гейм-дизайне и процедурной генерации.
Александр Ветушинский
Философ, специалист в области истории и теории видеоигр, сотрудник кафедры онтологии и теории познания философского факультета МГУ, преподаватель Школы Дизайна НИУ ВШЭ, сотрудник Московского центра исследований видеоигр (Moscow Game Center).
Палома Доукинс
Художница, мультипликатор-самоучка, независимая разработчица видеоигр.
Мария Купцова
Художнца, дизайнер, архитектор, куратор магистерской программы «Цифровое искусство» Дальневосточного федерального университета во Владивостоке.
Даша Насонова
Архитектор, независимая разработчица видеоигр, автор блога о взаимосвязи архитектуры, урбанистики и видеоигр dashanasonova.com.
Вадим Смахтин
Художник, программист, куратор магистерской программы «Цифровое искусство» Дальневосточного федерального университета во Владивостоке.
Xerces Blau. 2019
Джеймс Ферраро и Эзра Миллер
Те, кто. 2019
Саша Пофлепп
Russian Ferations. 2019
Posthuman Studies Lab
FOOOD 2050. 2014–2019
Гинтс Габранс
«Материализм», скульптура об обратной разработке
Studio Drift
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
IAM. 2018
Выставочный проект
«Те, кто»
Мэтью Лутц и Алессия Нигретти
Игровой клуб «Грядущий мир»
Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.
Лу Ян
Artist talk и Let's play
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23–24 ноября
Хакатон Eco Jam
Показать еще
Garage Game Club: Постапокалипсис и антиутопия
Список игр
Garage Game Club: Другие формы жизни
Список игр
Garage Game Club: Экологии
Список игр
Garage × Никоноле
IAM
«Oil on the brain: нефтепродукты теории»
Видеозапись лекции Никиты Сазонова
«Картография устойчивых будущих»
Видеозапись лекции Кати Никитиной
Эпизод II. Конференция
Проект IAM
«Вид сверху»
Видеозапись летсплея Сары Кульманн
Требования
Кандидаты и проекты
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте