Семинары проходят в рамках публичной программы компьютерного класса «Ушедший мир».
Команда Garage Digital приостановила работу над проектом.
Перформанс Hydrogen City - новый сайт-специфичный перформанс объединения Digital Object Alliance предложит пережить материальность спекулятивного мира будущего, обращаясь к возможной телесности видеоигровых логик. Перформанс прошел в пространстве Hyundai Motorstudio в рамках совместной программы Garage Digital и онлайн-платформы Rhizome к международной выставке «Мир на проводе».
В цифровом объекте «Все темницы падут» Алексей Таруц исследует то, как технологии немедленной коммуникации влияют на производство разных типов знания — от научного до иррационального. Отправной точкой исследования стала информация об обнаружении Ноева ковчега в одном из российских регионов в 2017 году. Анализ многочисленных видео, загруженных на YouTube энтузиастами, позволяет проследить, как эти записи формируют у зрителей уверенность в том, что некое горное плато — действительно окаменелый Ноев ковчег или склеп, который хранит его останки.
Таруц рассматривает формирование этого заблуждения как близкий к мистическому способ производства знания, появление и распространение которого было стимулировано современными медиа и техническими средствами. Этот феномен также можно считать одним из примеров гиперверия — спекулятивным явлением, описанным группой теоретиков Cybernetic Culture Research Unit (CCRU), представляющим собой идею, которая сама воплощает себя в реальность. Подобные сгустки веры/знания, по описанию CCRU, конструируются посредством массовой культуры, обнаружением и интенсификацией совпадений, обращением к истории и легендам и возможности путешествий во времени.
В своей работе художник удаляется от медиа видеоигры, формально сохраняя ее свойства: интерактивный нарратив строится в интуитивно знакомой виртуальной среде, но она подвергается множеству изменений — через непривычное управление, сбоящую логику взаимодействия игрока и особую протяженность времени. Фантастический протагонист истории, скачиваемая трехмерная модель дракона-виверны, совершает путешествие в Чеченскую Республику к «распознанному» Ноеву ковчегу, испытывая странные проявления распределенного, одновременного и удаленного присутствия — время действия растягивается и сжимается, камера теряет персонажа и получает медиированную оптику, действия в игре приводят к неожиданным последствиям, в локациях сосуществуют мифические и гиперсовременные образы.
Мотив перемещения во времени и пространстве становится основой художественной работы, в том числе отсылая к депортации населения с территории Чечено-Ингушской АССР в 1944 году. Этот мотив поддерживается не только самим нарративом, но и смещением внимания зрителя на материальность собственного присутствия за компьютером, то есть обнаружением себя в нескольких средах одновременно. Так граница интерфейса цифрового объекта нарушается, и пользователь оказывается включенным в него. Файл «Все темницы падут» доступен для прохождения только один раз, после чего он запускает таймер обратного отчета, активирующий геологическое время отдаленного будущего.
Программирование, VFX, дизайн уровней: Александр Шумаев
Леттеринг граффити на плато: Алексей Кио
Системные требования
PC
Минимальные
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-битные версии)
Процессор: Intel Core i5-2400, 3,1 ГГц или AMD FX-6300, 3,5 ГГц или равнозначный
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX: версия 9.0c
Место на диске: 2 Гб
Рекомендованные
64-разрядные процессор
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-битные версии)
Процессор: Intel Core i7-4770, 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600, 3,2 ГГц или равнозначный
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080ti
DirectX: версия 9.0c
Место на диске: 2 Гб
Mac
Минимальные
64-разрядные процессор и операционная система
Операционная система: macOS 10.15.6 и выше
Процессор: 2,6 ГГц Quad-Core 4-ядерный Intel Core i7
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: AMD Radeon460 4 Гб
Место на диске: 2 Гб
Рекомендованные
64-разрядные процессор и операционная система
Операционная система: macOS 10.15.7 и выше
Процессор: 2,3 ГГц 8-ядерный Intel Core i9
Оперативная память: 16 Гб
Видеокарта: AMD Radeon Pro 5500M 8 Гб
Место на диске: 2 Гб
(род. 1984, Москва) — трансмедиа-художник, чья практика в основном включает в себя перформативные и ситуативные работы, а также инсталляции в смешанной технике. Окончил Московский государственный институт международных отношений (2005), Высшие курсы сценаристов и режиссеров (2008) и Открытую школу «Манеж/МедиаАртЛаб» (2015). Избранные персональные выставки: «Рейвы, на которых я не был» (Центральный выставочный зал «Манеж», Москва, 2014), No Human Grace (галерея «Триумф», Москва, 2017), «Прочь из-под земли, звон из облака» (Музей Вадима Сидура, 2019), Not Enough to Regret (пространство Display, Берлин, 2019), «Ултрамут двунадесяти языков» (галерея «Сцена», Москва, 2019–2020). Участник групповых выставок «Свежая кровь» (Центр современного искусства «Винзавод», Москва, 2016), Dance, Dance, Dance (Bursa Gallery, Киев, 2017) и др. Живет и работает в Москве.